Хто створив зергів

Зміст:

Серед перших творців ракетно-космічної техніки – 80% українців

Історія освоєння космосу українцями починається ще з ХІХ століття і є не лише давньою, а й визначальною у світовому масштабі. Саме українці пришвидшили відкриття космосу. І це доконаний факт, як, власне, і те, що навіть цю сторінку української історії присвоїла країна-окупант.

Ми знаємо про Юрія Гагаріна, який першим полетів у космос. Проте не знаємо, що це стало можливим завдяки українцю Сергієві Корольову, якого світові експерти називають мізками радянської космонавтики. До речі, магнітофон, яким користувався Гагарін у космосі, було зроблено в Києві.

Ми добре пам’ятаємо, що американці першими висадилися на Місяць. Але не знаємо, що рухалися вони “трасою Кондратюка”, яку ще на початку ХХ століття розробив 19-річний українець Юрій Кондратюк – один з основоположників космонавтики. А в ХІХ столітті нащадок давнього козацького роду Олександр Засядько створив першу у світі ракету. Ми майже нічого не знаємо про досягнення українців в освоєнні космосу.

Навіть наш сучасник Ілон Маск, який живе в іншому кінці світу, знає більше за нас. У своєму Twitter він визнав провідну роль саме українців у становленні радянської космічної галузі. А зроблений в Україні РН “Зеніт” вважає чи не найкращим у світі.

Натомість середньостатистичний українець у кращому разі може згадати про політ у космос Леоніда Каденюка вже за часів незалежності. В одному з інтерв’ю “Інституту Просвіти” відомий поет та видавець Іван Малкович наголосив, що “найкраще щеплення від меншовартості – знати про українські досягнення в космосі”. Ми маємо навчитися пишатися своїми досягненнями. Але для цього їх треба, бодай, знати, аби не дозволити країні-окупанту й надалі красти нашу історію та територію.

Про найяскравіші досягнення українців у відкритті космосу, починаючи з ХІХ століття й до наших днів спілкуємося із радником голови Національного космічного агентства України, почесним ветераном космічної галузі Едуардом Кузнєцовим:

“Українці є однією з найосвіченіших націй у світі. 2015 року вони посіли четверте місце у цьому почесному списку. Перший у Східній Європі вищий навчальний заклад було засновано в Україні у місті Острог ще XVI століття. А в же у XVIІ столітті українців вважали найбільш писемною нацією. Тому здобутки українців у відкритті космосу та той факт, що Україна, навіть попри війну та особливо скрутну економічну ситуацію, продовжує залишатися однією з передових космічних держав, – лише підтверджує неймовірний український потенціал. Сьогодні ми входимо у десятку лідерів, проте маємо всі можливості значно піднятися у цьому рейтингу”.

Перші ракети ще у ХІХ столітті створили українці

Основоположником теоретичної космонавтики традиційно звикли вважати Костянтина Ціолковського. Принаймні цю думку десятиліттями нав’язувала російська пропаганда. До речі, піддаючи сумніву той факт, що сам Ціолковський був нащадком козацького ватажка Северина Наливайка й дуже цим пишався.

Проте ще задовго до Ціолковського двоє українців вже мали суттєві напрацювання у цій галузі. Українець Микола Кибальчич розробив схему першого у світі реактивного літального апарата. Та придумав ідею використати ракету для польоту людини в космос. Пристрій для реактивних польотів Кибальчич розробив у останні дні свого життя. Ескіз космічного корабля він видряпав уламком ґудзика на стіні тюремного каземату, куди потрапив за свої політичні переконання. Його стратили 3 квітня 1881 року, а разом з ним в архівах було поховано папери з розробленим проектом. На час страти йому не було навіть 30 років.

Лише значно пізніше до принципів ракетобудування, про які Кибальчич детально писав у своїх розробках, самотужки дійде Ціолковський. Натомість за радянських часів Миколу Кибальчича більше знали як винахідника бомби – так званого прототипу сучасної гранати, якою народовольці вбили російського імператора Олександра ІІ.

Першим, хто дав поштовх для розвитку ракетної техніки в Європі, та першим у світі, хто створив кілька типів бойових ракет, також є українець – генерал-лейтенант Олександр Засядько. У середині ХІХ століття він розробив цілу серію різних бойових ракет і створив навіть ракетну роту в царській армії.

Олександр Засядько народився на Полтавщині та був нащадком старовинного козацького роду. Його дід і прадід служили в Хорольській та Лютенській сотнях. А батько був головним гармашем Запорозької Січі та родичем кошового отамана Петра Калнишевського, якого за наказом Катерини ІІ було відправлено до в’язниці Соловецького монастиря.

Іменами обох українців названо кратери на Місяці.

Американці летіли на Місяць “трасою Кондратюка”

Першим і наразі єдиним космонавтом незалежної України, який був у космосі, є Леонід Каденюк. 1997 року він здійснив космічний політ на американському БТКК «Колумбія» місії STS-87. Та провів 10 наукових дослідів із космічної ботаніки. Тоді завдяки українцю в космосі також уперше пролунав гімн України, побували український державний прапор, герб, Конституція, а також “Кобзар” Тараса Шевченка.

Проте першим українцем, який майже 60 років тому полетів у космос і власноруч керував пілотованим кораблем, став уродженець Київщини Павло Попович. Тоді ж він здійснив досі нечуване – перший вихід у відкритий космос. Саме в космосі Павло Попович на весь Всесвіт заспівав улюблену пісню Корольова “Дивлюся на небо”. Втім проведене ще 2011 року соцопитування засвідчило, що лише 3% українців знають прізвище Павла Поповича.

Трохи краще ми знаємося на досягненнях Сергія Корольова, якого називають мізками та основоположником практичної космонавтики. Завдяки йому в космосі побували перша тварина, перший екіпаж із двох (а потім і трьох) людей, відбувся перший радіозв’язок між двома пілотованими кораблями. Він творець уславленої Р-7, яка півстоліття тому вивела на орбіту перший штучний супутник і після кількох модифікацій працює й нині. Також Корольов спроектував потужні ракети, щоб доправляти експедиції на Місяць. І планував пілотовані польоти на Місяць та Марс. Очевидно, що він би здійснив і цю мрію, як і решту. Проте далися взнаки травми, одержані під час ув’язнення в ГУЛАГу, куди його заслали на підставі фальшивих звинувачень.

Натомість мало хто знає, що Корольов народився та навчався в Україні. І, попри обставини, не змінив українського громадянства, як, власне, і його колега – основоположник рідинного ракетного двигунобудування, конструктор ракетних двигунів Валентин Глушко. Двигуни Глушка стали основою ракетних систем у світі, з їхньою допомогою СРСР досяг високих успіхів в освоєнні Космосу. І нині на двигунах Глушка запускають ракети України, США та Росії. Разом з Корольовим Глушко створив балістичні міжконтинентальні ракети та ракетно-космічні системи. У 1970 роках він очолював радянську космічну галузь. Як і Корольов, також побував у ГУЛАГу на підставі сфальшованих показів.

Серед основоположників космонавтики, які народилися в Україні, – Юрій Кондратюк. Його називають одним із творців ракетної техніки й теорії космічних польотів. Саме Кондратюк – 19-річний автор відомої на весь світ “траси Кондратюка”, якою 50 років тому і скористалися американці, коли вперше висадилися на Місяць. Це найбільш енергетично вигідна траса космічного польоту на Місяць з планети Земля. Ще на початку ХХ ст. Юрій Кондратюк опублікував її розрахунки у книзі “Завоювання міжпланетних просторів”.

Равликову траєкторію польоту космічного корабля на Місяць і використали американці в проекті “Аполлон”. “Тож саме українець у прямому значенні слова проклав дорогу для славнозвісної висадки американців на Місяць”, – наголошує радник голови Національного космічного агентства України, почесний ветеран космічної галузі Едуард Кузнєцов.

Завдяки українцю Володимиру Челомею було створено ракето-носія “Протон”. Розробки Челомея дозволила Радянському Союзу випередити США в питанні озброєння підводних човнів.

Весь ракетно-ядерний щит Радянського Союзу було створено під керівництвом Генерального конструктора українського КБ “Південне” Михайла Янгеля. До речі, “Південне” й нині успішно працює в Україні.

За словами Едуарда Кузнєцова, 80% творців ракетно-космічної техніки народилися в Україні.

І навіть серед жінок, які були в космосі, є астронавтка з українським корінням. Це Гайдемарі Стефанишин-Пайпер. Жінка-космонавт, яка має українське коріння, є однією з найуспішніших астронавтів NASA. Вона двічі була в космосі та здійснила п’ять виходів у відкритий космос.

Батьки майбутньої астронавтики зробили все, щоб вберегти її українську ідентичність. Тож, виходячи заміж, жінка залишила своє українське прізвище – Стефанишин. 2007 року астронавтка вперше відвідала Україну та вразила всіх знанням української мови.

Україна – у десятці країн з розвитку космічної галузі

Нині в Україні триває п’ятий рік війни, яка позначилася й на розвитку космічної галузі. Проте навіть ця обставина не змогла знищити українсько-космічний потенціал. І Україна, навіть попри війну, посідає одне із передових місць у розвитку космічної галузі.

“Якщо в більшості країн світу космічною галуззю переважно опікується держава, фінансує її, то в Україні космічна галузь, навпаки, ще й поповнює бюджет країни. Наприклад, торік завдяки розробкам українських працівників цієї галузі у бюджет країни надійшло понад 1 мільярд гривень. А це в 10-11 разів більше, ніж держава виділяє на фінансування космічних програм”, – підсумовує радник голови Національного космічного агентства України Едуард Кузнєцов.

Сьогодні, за словами Кузнєцова, Україна – одна з небагатьох країн світу, яка має замкнутий цикл ракетобудування, починаючи з ракетного палива й закінчуючи готовими корпусами, ракетами-носіями і космічними апаратами. В Україні виробляють двигуни, вузли і агрегати РН, космічні апарати, ракетно-космічні комплекси та три сімейства ракет-носіїв, які запускають на чотирьох космодромах світу.

З часу отримання незалежності й до 2018 року із 6 космодромів світу було здійснено 160 пусків ракет-носіїв, виготовлених за участі українських підприємств. Вироблено 380 різноманітних супутників на замовлення 25 країн світу. Виведено на орбіту понад 400 космічних апаратів власного виробництва. “Україна запустила в космос три супутники для дистанційного зондування Землі власної розробки і виробництва – “Січ-1”, “Січ-1М”, “Січ-2″, які стали найбільш видатними досягненнями”, – перераховує Едуард Кузнєцов.

За офіційною інформацією Національного космічного агентства України, близько 65% української науково-технічної продукції йде за кордон. Основний напрям експорту – країни ЄС, США. Нині з Україною працюють практично всі космічні держави світу.

А українські компоненти є в ракетах інших країн. В Україні розроблено та вироблено перший ступінь для американської ракети-носія Antares і двигун для європейської ракети-носія Vega. Antares – ракета-носій середнього класу, призначена для відправлення в космос вантажу вагою до 7 тонн. За 20 років здійснено 10 пусків. Vega – ракета-носій легкого класу, яка призначена для виведення на навколоземну орбіту вантажів вагою 300-1500 кілограмів. За 20 років здійснено 14 пусків.

Україна бере участь і в інших численних міжнародних проектах. У планах – побудувати власну базу на Місяці. Українське підприємство КБ “Південне” вже працює над цим проектом. Останній етап передбачає запуск постійної бази, на якій перебуватиме людина. Важливу подію заплановано на 2062 рік.

Цікаво знати

В Україні працює всесвітньо відоме державне конструкторське бюро “Південне” ім. М. Янгеля – найбільш сучасне підприємство ракетно-космічної галузі України. Тут є надпотужний в Україні суперкомп’ютер, побудований “чистий цех” для збирання космічних апаратів, 3D-принтер для виготовлення деталей для РН і КА з композиційних матеріалів. Та найголовніше – це людський потенціал української ракетно-космічної галузі.

Если вы профи в своем деле и хотите, чтобы ваша колонка появилась на нашем сайте – напишите нам на почту [email protected]

Зерг

также: Зерг- это численное преимущество одной из сторон!

История зергов

По легенде, зерги были созданы Ксел’Нага. Потерпев неудачу с протоссами, они вывели из обитавших на пустынной планете Зерус общественных насекомых, подобных земным муравьям и пчёлам, новую расу, основываясь на принципах чистоты содержания (англ. purity of essence ) и совершенства общности. После неудачного опыта с протоссами Ксел’Нага не стали наделять каждого зерга способностью мыслить, а подчинили их одному высшему созданию, известному как Сверхразум и созданному в качестве посредника между зергами и их создателями. Из первых примитивных зергов появились прожорливые и гораздо более опасные создания, единственной целью существования которых было поглощение доступных территорий и развитие Роя. Когда Сверхразум вышел из-под контроля Ксел’Нага, зерги напали на своих создателей, которые не выдержали внезапного натиска превосходящих по численности стай. Возможно, части выживших удалось эвакуироваться с Зеруса, но с этого момента дальнейшая судьба расы Ксел’Нага неизвестна, и они больше никогда не появлялись в секторе Копрулу.

Игровые характеристики

Зерги обладают нетрадициональным способом постройки. При создании здания, в начале постройки, рабочий начинает мутировать в него и безвозвратно теряется. Постройка может производиться только на Крипе (англ. Creep ) — специальной биологической структуре, покрывающей землю. Крип создаётся главным зданием зергов, и крип колониями.

Особенностью зергов является постепенное восстановление здоровья у юнитов и у зданий. Так как все юниты зергов органические, их могут лечить терранские медики — союзниками.

Зерги являются очень изменчивой и коварной расой. Пользуясь отсутствием производящих зданий, возможностью произвести за короткий срок массу войск (если накопить личинок и денег) могут сильно сбить с толку противника. Их армии обычно очень мобильны; вообще общий стиль игры за зергов — это неожиданные атаки, диверсии в самых неожиданных местах, иногда запирание противника и молниеносный захват карты, после чего противник просто беспрерывно атакуется лимитом самых различных войск со всеми апгрейдами.

Строения зергов

Здания зергов имеют большой размер и 1 единицу брони. В отличие от зданий других рас они являются живыми организмами и медленно восстанавливают своё здоровье. При начале постройки здания мутирующий в него дрон безвозвратно теряется, однако в случае отмены постройки дрон будет возвращён. Здания могут быть построены только на Крипе, за исключением инкубатора и экстрактора. Некоторые строения могут мутировать, сохраняя старые функции и приобретая новые возможности.

Главное здание

Главное здание зергов служит точкой сбора ресурсов и производителем юнитов. Юниты производятся из личинок, находящихся под главным зданием. Со временем потраченные личинки восстанавливаются, но под одним главным зданием не может находится больше трёх.

Главное здание расы Зерг имеет три различных формы, получаемые очерёдным мутированием из предыдущей формы. Первая форма главного здания возводится с помощью дрона, обычной мутацией в здание и не требует для постройки Крип.

  • Инкубатор (в рус. версии Насест) (англ.Hatchery , КБВ. B-H,сленг. хатч, хэч, хэчери) — первая форма главного здания Зерга. В инкубаторе можно производить улучшение, которое позволяет большинству наземных юнитов закапываться. Также здание может мутировать в Логово. Позволяет строить:
    • Бассейн выводков (Омут Икры)
    • Логово гидралиска (Дом Гидралиска)
    • Эволюционная камера (Палата Эволюции)

    Предоставляет 1 единицу контроля.

    • Логово (рус.версия – Нора) (англ.Lair , КБВ. L,сленг. лэйр, лаир) — вторая форма главного здания Зерга. Позволяет проводить улучшения для правителя. Может мутировать в Улей. Позволяет строить здания:
      • Шпиль
      • Гнездо Королевы

      Позволяет сделать апгрейды:

      Стоимость: 150 минералов, 100 газа (мутация из Инкубатора);

      Предоставляет 1 единицу контроля.

      • Улей (англ.Hive , ,сленг. хайв, хива) — третья форма главного здания Зерга. Позволяет строить здания:
        • Нидус канал
        • Пещера ультралиска
        • Холм осквернителя (Дом Осквернителя)
        • Большой шпиль (Великий Шпиль)

        Стоимость: 200 минералов, 150 газа (мутация из логова)

        Предоставляет 1 единицу контроля.

        Экстрактор

        Экстрактор (рус. – Извлектор) (англ. Extractor , сленг. газилка) — строится только на веспен-гейзерах. Позволяет дронам добывать газ из гейзера, на котором расположен. Самое дешёвое здание в игре. Одно из двух зданий Зерга, для постройки которого не нужен Крип.

        НазваниеЭкстрактор
        РасаЗерг
        Очки здоровья750
        Размер4 х 2
        Стоимость50 минералов

        Крип колония (Колония Вьюн)

        Левый верхний угол – крип колония Зерг
        Правый верхний угол – колония спор Зерг
        Левый нижний угол – тонущая колония Зерг

        Крип колония (англ. Creep Colony , сленг. крип) — строение для расширения области Крипа. После постройки крип колонии, в определённом радиусе вокруг неё, земля начинает покрываться Крипом. Между тем, строить крип колонию можно только на Крипе, что сильно ограничивает возможность Зерга к экспансии — любой Крип начинается с главного здания. В дальнейшем может мутировать в одну из двух защитных колоний – противовоздушного или противоназемного назначения.

        Колония спор

        Колония спор (англ. Spore Colony , сленг. спора) — строение-ПВО у зергов, мутирующее из стандартной крип-колонии. Является детектором (радиус детектирования 6 клеток). Атакует только воздушные цели.

        Стоимость: 50 минералов (мутация из крип колонии);

        Требуется: Эволюционная камера.

        Тонущая колония зергов

        Тонущая колония (англ. Sunken Colony , сленг. са́нкен, са́нка, кишка́, язы́к, колбаса) — защитное сооружение зергов, мутирующее из стандарной крип-колонии. Атакует наземные цели, протыкая их длинным подземным щупальцем. Единственное здание в игре, имеющее две единицы брони.

        НазваниеКишка зергов
        РасаЗерг
        Атака — земля40 (контузящая)
        Очки здоровья400
        Размер2 х 2
        Стоимость50 минералов, мутация из крип колонии
        Требуеткрип колония, бассейн выводков

        Бассейн выводков

        Бассейн выводков (англ. Spawning Pool , сленг. пул, пруд, лужа, болото,собачница) — строение, позволяющее производить мутацию личинок в зерглингов. В нём можно изучить два улучшения для зерглингов: ускоренный метаболизм (англ. Metabolic boost ) и адреналиновые железы (англ. Adrenal glands ).

        Эволюционная камера

        Эволюционная камера (англ. Evolution Chamber , сленг. эволюшен, чамбэр) — строение для изучения общих улучшений наземных юнитов зергов: увеличение урона от ближних атак, увеличение урона от удаленных атак и усиление панциря. Требуется для постройки спор колонии.

        Логово гидралиска

        Логово гидралиска (англ. Hydralisk Den , сленг. ден, гидраден) — эта структура позволяет личинкам мутировать в гидралисков. Также в ней изучаются улучшения на них: скорость движения (англ. Muscular augments ), дальность атаки (англ. Grooved spines ) (с четырёх до пяти клеток) и, после постройки логова, мутация в люркера (англ. Lurker Aspect ).

        НазваниеЛогово гидралиска
        РасаЗерг
        Очки здоровья750
        Размер3 × 2
        Стоимость100 минералов 50 газа
        ТребуетБассейн выводков

        Шпиль

        Шпиль (англ. Spire , сленг. спайр, шпиль, башня) — позволяет личинкам мутировать в воздушные юниты: муталисков и плети. Также в нём проводятся исследования на усиление атаки и брони воздушных юнитов. Может мутировать в Великий шпиль.

        НазваниеШпиль
        РасаЗерг
        Очки здоровья600
        Размер2 × 2
        Стоимость200 минералов 150 газа
        ТребуетЛогово

        Великий шпиль

        Великий шпиль (англ. Greater Spire ) — строение, позволяющее муталискам мутировать в пожирателей и стражей. Также в нём проводится исследования атаки и брони воздушных юнитов.

        Стоимость: 100 минералов 150 газа (мутирует из шпиля);

        Гнездо королевы

        Гнездо королевы (англ. Queen’s Nest , сленг. квин нест, гнездо)- требуется для мутации личинок в королев. Предоставляет три улучшения на них: брудлинг, паутина и увеличение максимального количества энергии.

        Стоимость: 150 минералов 100 газа;

        Холм осквернителя

        Холм осквернителя (англ. Defiler Mound , сленг. курган) — данное строение необходимо для того, чтобы личинки смогли мутировать в осквернителей. Содержит три улучшения для них: болезнь, поедание и увеличение максимального количества энергии.

        Стоимость: 100 минералов 100 газа;

        Пещера ультралиска

        Пещера ультралиска (англ. Ultralisk Cavern ) — строение, позволяющее личинкам мутировать в ультралисков. В нём же можно проводить два исследования: увеличение скорости передвижения и брони ультралиска.

        Стоимость: 150 минералов 200 газа

        Нидус канал

        НазваниеНидус Канал
        РасаЗерг
        Очки здоровья250
        Размер2 × 2
        Время постройки40
        Стоимость150 минералов
        ТребуетУлей

        Ни́дус кана́л (англ. Nidus Canal , сленг. ни́дус, на́йдес, нора) — здание позволяющее производить моментальную переброску наземных юнитов Зерга на любое расстояние. Постройка производится в два этапа: сначала с помощью дрона возводится вход, после постройки которого игрок может указать выход из нидус канала, который будет строиться без помощи дрона. После этого нидус канал способен выполнять собственную функцию. При этом вход и выход равнозначны — переброска может производиться как в прямом, так и в обратном направлении. При разрушении одной из точек выхода нидус канала вторая также разрушается. Обе точки выхода должны размещаться на Крипе.

        Зараженный командный центр

        Зараженный командный центр (англ. Infested Command Center , сленг. командник, кц, инфестед кц) — особое здание зергов: для него не требуется крип, он может летать как и до заражения, может приземляться на крип, восстанавливает здоровье после повреждения, производит зараженных терранов.

        Стоимость: Захватывается у противника королевой, когда у командного центра остается только половина здоровья (Zerg Queen)

        Юниты зергов

        Личинка

        Личинка (англ. Larva ) — появляются через определенное время около инкубатора, логова или улья. Не больше трех личинок около одного вышеупомянутого здания. Передвижения личинки не управляются игроком. После уничтожения главного здания, личинки, находящиеся под ним существуют до исчезновения крипа, что может быть использовано для быстрой отстройки базы. [1] Отмена мутации приводит к гибели личинки. Не транспортируются.

        ИмяЛичинка
        РасаЗерг
        Типназемный, органический, специальный
        Радиус разведки4 [1]
        Скоростьмалая, неуправляемый
        Очки здоровья20
        Очки брони10 (+1)
        Размермаленький [2]

        Благодаря большой величине брони, личинка является трудноуничтожимым юнитом — для её уничтожения небходим либо юнит, с мощной атакой, либо группа юнитов. Личинка может становится целью большинства заклинаний, как своих так и вражеских. Паразит, использованный на личинку переходит и на юнит, в который была произведена мутация данной личинкой. [1]

        Основное назначение личинок — мутация в остальные юниты зерга. При этом личинка трансформируется в яйцо Зергов (англ. Zerg egg ) — специальный юнит, обладающий большой бронёй и неспособный передвигаться. Из яйца впоследствии образуется заказанный юнит, при этом оно разрушается. Стоит отметить, что если личинка обладала неполным здоровьем, то после мутации в яйцо, его здоровье будет восполнено до максимума. Яйцо, будучи разрушено в процессе мутации, не производит заказанного юнита. Ресурсы также не возвращаются. Если яйцо будет атаковано, но не уничтожено, то полученный юнит будет обладать полным здровьем, вне зависимости от повреждений яйца. Яйцо не может стать целью большиства заклинаний и не перевозится в транспорте.

        ИмяЯйцо
        РасаЗерг
        Типназемный, органический, специальный
        Скоростьнеподвижный
        Очки здоровья200
        Очки брони10 (+1)
        Размермаленький

        Дрон

        Дрон (англ. Drone , КБВ. S-D , сленг. раб, трутень) — рабочий зергов. Способен добывать ресурсы и мутировать в здания. В случае отмены постройки дрон не уничтожается и может быть использован в других целях. Не является атакующим юнитом — не станет атаковать, в случае если команда не будет принудительно отдана игроком или если противник не окажется в непосредственной близости от него. Атака дрона является стрелковой (англ. Missle attack ), с радиусом дальности 1, что отличает его от SCV Терран и зонда Протосс, атаки которых являются ближними. Является парящим юнитом, то есть на него не реагирует мина Терран. Способен закапываться.

        ИмяДрон
        РасаЗерг
        Типназемный, органический, парящий
        Атака — земля5 (нормальная) [2]
        Дальность атаки1
        Скоростьсредняя
        Очки здоровья40
        Очки брони0 (+1)
        Размермаленький [2]
        Стоимость50 минералов, 1 очков контроля

        На отмене текущей мутации построена тактика, именуемая «получение экстрадрона». В начальный этап игры, когда все 9 очков контроля уже потрачено, игрок отправляет своего дрона на постройку экстрактора. При этом одна единица контроля освобождается. Затем игрок заказывает ещё одного дрона и отменяет постройку экстрактора, в результате чего он получает одного дополнительного дрона, при очках контроля 10 из 9. В данной тактике экстрактор применяется только по причине того, что это самое дешёвое здание в игре. Вместо него может быть использовано любое другое доступное здание зергов, однако в этом случае тактика будет менее эффективной.

        Зерглинг

        Зе́рглинг (англ. Zergling , КБВ. S-Z , сленг. cобака, зергушонок, жаба, зерлинг, линг, спидлинг, в сочетании с Ультралиском Зерга – ультралинг) — наземный юнит ближнего боя. Может получить улучшения на скорость передвижения и скорость атаки. Из одной личинки получается два зерглинга. Может закапываться. обладает наилучшим соотношением урон/цена, что компенсируется очень малым количеством здоровья (35 хп) и брони (0+1) Часто используется для ранних атак (так называемый зерглинг раш), массовых высадок (дропов) на базы противника. встречается атака при помощи откапывания посреди стоящих в осадном режиме танков. наиболее болезненны для противника использования в комбинациях с другими юнитами: против Террана линги+люркеры, против Протосса или предпочитающего танки Террана – линги+ультралиски (ультралинги). особенно уязвимы для юнитов: темплары протосса (high templar), риверы протосса (reaver), огнеметчики террана (firebat), пехота + медики террана(marine + medic).

        ИмяЗерглинг
        РасаЗерг
        Типназемный, органический
        Атака — земля5 (+1)(нормальная) [2]
        Дальность атаки1 [3]
        Радиус разведки5 [3]
        Скоростьнормальная, высокая
        Очки здоровья35
        Очки брони0 (+1)
        Размермаленький [2]
        Время постройки28
        Стоимость50 минералов; 1 очко контроля

        Гидралиск

        Гидрали́ск (англ. Hydralisk , КБВ. S-H ,сленг. гидра, гидрал, червь, Кобра, кислотник, плеватель, сахатый (от комбинации клавиш)) — юнит дальнего боя зергов. Атакует наземные и воздушные единицы. Может получить улучшения на скорость передвижения и дальность атаки. Может закапываться. Также при улучшении получает возможность мутировать в люркера. Мутация в люркера осуществляется через яйцо люркера (англ. Zerg Lurker egg ), которое по своим свойствам идентично яйцу, за тем исключением, что в случае отмены мутации игрок получит назад живого гидралиска.

        ИмяГидралиск
        РасаЗерг
        Типназемный, органический
        Атака10 (+1) (взрывная) [4]
        Дальность атаки4 (5) [4]
        Радиус разведки6
        Скоростьнормальная, высокая
        Очки здоровья80
        Очки брони0 (+1)
        Размерсредний [2]
        Время постройки28 [4]
        Стоимость75 минералов, 25 газа, 1 очков контроля

        Гидралиск — основная атакующая сила Зерга. Атакующий пакетами острых игл, имеющих взрывной тип атаки, гидралиск эффективен против больших юнитов. В транспорт помещается четыре гидралиска.

        Люркер

        Лю́ркер (англ. Lurker , КБВ. L , сленг. люк, люкер, люр, шпик, люлька, подстерегатель, подстрекатель) — единственный юнит Зерга, который атакует закопанным. Наносит урон нескольким наземным юнитам одновременно, насаживая их на штыри, атакующих из-под земли. [5]

        Люркеры получают широкое применение при обороне базы и при ранних атаках, когда противники ещё не обладают детекторами. Также люркеры применяются для запирания противника на собственной базе и как хорошая поддержка при любой наземной атаке. [5]

        В отличие от большинства юнитов Зерга, люркер производится не из личинки, а посредством мутации из гидралиска.

        Для постройки необходимо Логово. Доступен только в Brood War.

        ИмяЛюркер
        РасаЗерг
        Типназемный, органический
        Атака — земля20(+2) (нормальная) [5]
        Дальность атаки6 [5]
        Радиус разведки8 [5]
        Скоростьсредняя
        Очки здоровья125
        Очки брони1 (+1)
        Размербольшой [5]
        Стоимость50 минералов, 100 газа, 2 единиц контроля

        Ультралиск

        Ультрали́ск (англ. Ultralisk , сленг. ультрал, слон, слонопотам, бык, мамонт, бизон, абуминог, кабан, бычара) — тяжёлый наземный юнит ближнего боя зергов. Не может закапываться. Может получить улучшения на скорость передвижения и прочность брони. Атакует двумя мощными бивнями.

        ИмяУльтралиск
        РасаЗерг
        Типназемный, органический
        Атака — земля20 (+3) (нормальная) [2]
        Скоростьсредняя, высокая
        Очки здоровья400
        Очки брони1 (+1)(+2)
        Размербольшой [2]
        Стоимость200 минералов, 200 газа, 4 единиц контроля

        Заражённый терран

        Заражённый терран (англ. Infested Terran , сленг. камикадзе, шахид) — в отличие от всех других юнитов, он не вылупляется из личинки, а строится в заражённом командном центре. Обладает огромным массово поражающим уроном. При атаке погибает. Обладает большой скоростью передвижения, убежать от зараженного террана могут разве что грифы и зилоты с соответствующими апгрейдами на скорость.

        ИмяЗаражённый терран
        РасаЗерг
        Типназемный, органический
        Атака — земля500 (нормальная) (сплэш) [2]
        Скоростьбольшая
        Очки здоровья60
        Очки брони0 (+1)
        Размермаленький
        Стоимость100 минералов, 50 газа, 1 очков контроля

        Выводок

        Выводок (англ. Broodling ) — юнит зерга, получаемый в результате применения способности королевы зерг. Обладает параметром энергии. Каждую секунду тратися одна единица, когда энергия кончается выводок погибает.

        ИмяВыводок
        РасаЗерг
        Типназемный, органический, специальный
        Атака — земля4 (+1) (нормальная) [2]
        Скоростьвысокая
        Очки здоровья30
        Очки брони0 (+1)
        Очки энергии150
        Размермаленький [2]

        Осквернитель

        Оскверни́тель (англ. Defiler , сленг. дефайлер, дефилер, скорпион, червяк, рачок, рак) — наземный юнит поддержки зергов. Изначально имеет способность Тёмная стая. Может получить ещё две способности, посредством улучшений. Также имеет улучшение на увеличение количества энергии. Способен закапываться. Является ценнейшим юнитом зергов и вершиной их технологического древа. Также имеет способность к быстрому восстановлению очков энергии, что является уникальной возможностью.

        ИмяОсквернитель
        РасаЗерг
        Типназемный, органический, заклинатель
        Радиус разведки10 [6]
        Скоростьсредняя
        Очки здоровья80
        Очки брони1 (+1)
        Очки энергии200 (+50)
        Размерсредний
        Время постройки50 [6]
        Стоимость50 минералов, 150 газа, 2 очков контроля [6]
        • Тёмная стая (англ.Dark Swarm , КБВ. W , сленг. облако, сварм) — в области 6 × 6 [7] клеток игрового поля наземные юниты становятся полностью неуязвимыми для атак дальнего боя. Тратит 100 очков энергии. Максимальная дальность применения 9 клеток игрового поля. [7]
        • Чума (англ.Plague , КБВ. G , сленг. плага) — в области 3 × 3 [7] клеток игрового поля у юнитов и зданий, которые подверглись действию этого заклинания очки здоровья постепенно уменьшаются до 1 единицы (до конца действия заклинания снимается около 300 очков здоровья). Чума не действует на закопанные юниты, и на юниты, которые уже находятся под действием чумы. Тратит 150 очков энергии. Максимальная дальность применения способности составляет также 9 клеток игрового поля. [7]
        • Поглощение (англ.Consume , КБВ. C , сленг. хавалка, конзюм) — съедает своего юнита-зерга, в обмен на 50 очков энергии, предоставляемые поглощающему. [7]

        Правитель

        Прави́тель (англ. Overlord , сленг. мозг, овер, тучка, корова, блоха, овертапок, владыка, летающий слон, шумахер) — юнит зергов, предоставляющий очки контроля. Является детектором. До улучшения передвигается очень медленно. Способен получить улучшения на скорость передвижения и дальность обзора, а также улучшение, позволяющее правителю выполнять функцию транспорта.

        ИмяПравитель
        РасаЗерг
        Типвоздушный, органический, детектор
        Скоростьочень низкая, средняя
        Очки здоровья200
        Очки брони0 (+1)
        Размербольшой [2]
        Стоимость100 минералов

        Правитель предоставляет 8 единиц контроля Зерга.

        Муталиск

        Мутали́ск (англ. Mutalisk , сленг. мутал, мута, бабочка, стрекоза, птичка) — универсальный воздушный юнит зергов. Атакует сразу трех ближайших врагов (боевые единицы или здания). Может мутировать в пожирателя или стража, при этом преобразование происходит через кокон.

        ИмяМуталиск
        РасаЗерг
        Типвоздушный, органический
        Атака9 (нормальная) (сплэш) [2]
        Скоростьвысокая
        Очки здоровья120
        Очки брони0 (+1)
        Размермаленький [2]
        Стоимость100 минералов, 100 газа

        Кокон

        Кокон (англ. Cocoon ) по свойствам аналогичен яйцу зерг , за тем исключением, что в случае отмены мутации игрок получает назад живого муталиска. Кокон также является воздушным юнитом. По окончании мутации кокон уничтожается и из него вылупляется заказанный юнит.

        ИмяКокон
        РасаЗерг
        Типвоздушный, органический, специальный
        Скоростьнеподвижный
        Очки здоровья200
        Очки брони0
        Размербольшой

        Страж

        Стра́ж (англ. Guardian , сленг. гвард, гвардиан, краб, расчёска, рак) — осадный юнит зергов, атакует только наземные цели, на дальности, превосходящей дальность атаки любого защитного строения любой расы. Имеет небольшую скорость передвижения.

        ИмяСтраж
        РасаЗерг
        Типвоздушный, органический, осадный
        Атака — земля20 (+2) (нормальная) [2]
        Скоростьнизкая
        Очки здоровья150
        Очки брони2 (+1)
        Размербольшой [2]
        Стоимость50 минералов, 100 газа, 2 очков контроля

        Пожиратель

        Пожира́тель (англ. Devourer , сленг. кабачок, деворер, девоурер, гусёк, чернильница, оса, шмель, “кислотник”) — специфический воздушный юнит зергов. Атакует воздушные цели. Атакованные им юниты покрываются кислотными спорами (англ. Acid Spores ), каждая из которых увеличивает урон по юниту на 1. На одном юните может находиться до девяти спор. Наносит специальный площадной урон. Доступен только в Brood War.

        ИмяПожиратель
        РасаЗерг
        Типвоздушный, органический
        Атака — воздух25 (+3) (взрывная) [2]
        Скоростьсредняя
        Очки здоровья250
        Очки брони2 (+1)
        Размербольшой [2]
        Стоимость150 минералов, 50 газа, 2 очков контроля (мутация из муталиска)

        Бич

        Плеть(Бич, Кара) (англ. Scourge , КБВ. S-S , сленг. скордж, скаржа, скрудж, cc, мина, камикадзе) — летающий юнит зергов — атакует при самоубийстве. Наносит урон только одной цели. Производятся парами, каждый юнит стоит 1 очко контроля.

        ИмяПлеть
        РасаЗерг
        Типвоздушный, органический
        Атака — воздух110 (нормальная) [2]
        Скоростьвысокая
        Очки здоровья25
        Очки брони0 (+1)
        Размермаленький
        Стоимость25 минералов; 75 газа; 1 очко контроля

        Королева

        Короле́ва (англ. Queen , КБВ. S-Q ,сленг. квин, матка, табуретка) — воздушный юнит поддержки Зерга. Обладает 200 очками энергии, может получить улучшение на увеличение запаса до 250 очков. Имеет одну способность изначально. Может изучить ещё две.

        ИмяКоролева
        РасаЗерг
        Типвоздушный, органический, заклинатель
        Скоростьвысокая
        Очки здоровья120
        Очки брони0 (+1)
        Очки энергии200 (+50)
        Размерсредний [2]
        Стоимость100 минералов, 100 газа, 2 очков контроля
        • Паразит (англ.Parasite ) — целью может являться любой юнит противника. Юнит, поражённый паразитом становится видим игроку, владельцу паразита. Паразит исчезает в момент уничтожения целевого юнита, либо может быть снят с помощью способности восстановление, либо “заместить” уже своим паразитом (чужеродный паразит уничтожается). Способность затрачивает 75 единиц энергии.
        • Ловчая сеть (англ.Ensnare , сленг. паутина) — в небольшой области юниты покрываются ловчей сетью, которая выглядит как зелёный налёт. На короткий срок поражённые юниты передвигаются в два раза медленнее. Данная способность также открывает невидимых юнитов. Тратит 75 очков энергии.
        • Плодить выводков (англ.Spawn broodling , сленг. спаун, бруд, брудлинг) — наземный юнит противника мгновенно заражается и погибает, при этом из него появляется два выводка, подконтрольных игроку. Тратит 150 очков энергии. Эффективно против крупных одиночных юнитов(восновном танки в режиме осады).
        • Заразить Командный центр (англ.Infest terran command center , сленг. инфест, заселение) — заражает командный центр терранов. При этом у него должно быть меньше половины здоровья. В результате чего он становится заражённым и переходит под контроль игрока, использовавшего заселение. Не тратит очков энергии. Игроку не обязательно отдавать команду заразить командный центр. Королева сама применяет спелл на поврежденном командном центре, находящемся в её поле зрения.

        О названиях

        Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована, то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через Интернет сформировало свой StarCraft-сленг, состоящий, преимущественно, из американизмов. Поэтому в общении между российскими StarCraft-игроками переводные названия объектов игры практически не используются, исключение составляют, разве что, объекты игры, относящиеся к её сюжету: имена персонажей, названия местоположений и т. д.

        Одни из лучших игроков за расу зергов

        • CJ.Savior (aka IPXZerg) (чемпион OSL, трехкратный чемпион MSL, прозванный «Маэстро»)
        • JulyZerg (трехкратный чемпион OSL, 2ое место WCG 2006, обладатель Золотой Мыши, прозванный «Бог войны»)
        • Chojja (чемпион MSL)
        • KTF.Yellow (чемпион OSL, 2 место WCG 2002, прозванный «Штормовым зергом»)
        • ToT)Mondragon( (3 место WCG 2007)
        • 3D.NotForU (1 место WCG 2007 Russia, прозванный «Принц сварма»)
        • JaeDong (1 место WCG 2008 Korea, топ1 Kespa rating)
        • RoX.Dimaga (1 место WCG 2008 Ukraine, суший макро зерг, темная лошадка на WCG GF 2008 – может зажечь)

        Игроки за зергов всегда очень успешно выступали в профессиональных состязаниях по старкрафту и занимали ведущие места в рейтингах прогеймеров. Прогеймеры, играющие за зергов дважды становились чемпионами по старкрафту на крупнейших международных состязаниях World Cyber Games: корейский прогеймер GoRuSh занял первое место на WCG 2000, а прогеймер Ogogo занял первое место на WCG 2003. В этом году на WCG GF поедут 2 зерга из Кореи – Luxury и Jaedong.

        Who created the Zerg?

        Par ailleurs, Are there cheat codes for StarCraft 2? Cheat codes can only be used in single-player mode by pressing the enter key within the game and typing in the codes as shown below within the console.

        It’s Official: StarCraft II Cheat Codes.

        Cheat CodeDescription
        SoSayWeAllAllows the use of all Tech
        IAmIronManInstantly Allows all Upgrades
        CatFoodForPrawnGunsEnables Fast Builds and Fast Upgrades

        Why is Terran so weak?

        What makes Terran weak is that every single Terran unit needs a lot of micro to be good. I mean good micro with Korean top level micro . Each race is meant to be unique but they each still have similar game play mechanics in certain areas. Stealth/detection would be one example.

        Puis Do the Zerg eat? Zerg must eat and rest, but do not require extended hours of sleep and have no set periods of inactivity. Left unchecked, zerg multiply at an alarming rate. Zerg strains gain nutrients from creep, but can consume other animals for nourishment if the situation demands it.

        Will there be a StarCraft 3? The final project is an unannounced survival game. Each a literal pillar of their respective genres. This means that Activision won’t be working on StarCraft’s next installment for at least the next two years. So, the release date for StarCraft 3 could be in 2025, or maybe 2027.

        Do StarCraft cheat codes still work?

        The gameplay is what really matters, and SC:R is a faithful recreation of everything we loved about StarCraft when it originally released. One little feature I personally loved was the cheat codes — and yes, the cheat codes still work in StarCraft: Remastered.

        Is StarCraft 2 free now?

        StarCraft® II is available free to play, with additional single player, co-op, and cosmetic content available for purchase. Upon account creation, StarCraft II includes the following: The complete Wings of Liberty campaign.

        How do I enter cheats in StarCraft?

        Cheat Codes To enter a cheat code when playing Starcraft, press the Enter Button to open a chat menu (in single player only), type one of the codes below, and press Enter again to activate the cheat.

        How do you macro a Terran?

        How do I get better at Terran Starcraft 2?

        1. Learn all the units.
        2. Watch lots of videos.
        3. Memorize a few basic build orders.
        4. Spend all your money.
        5. Use hotkeys.
        6. Scout, scout, scout.
        7. Expand while you attack.
        8. Watch your replays.

        Is StarCraft 2 still popular?

        It’s hard to say that StarCraft 2 is dying due to its number of tournaments. It still holds regular events with great prize pools and it has an active esports community of fans.

        How do you win as Protoss?

        Can you macro on controller?

        With « Combo » feature, you can also map macros to controller button. To start, choose a certain digital button and click « Key Combo ». And it’s better to check « Unmap » for this button too, so that native gamepad behavior won’t mess your key sequence up.

        Can you make a macro on PS5?

        Macro Remap is a new functionality available on PS4 and PS5 Controllers that lets the user utilize repeatable and continued stock button presses in the game via simple macros. Macros are sequences of events, such as stock button clicks and delays that can be played back to help with repetitive tasks.

        Is reWASD free to use?

        The software has a 7-day free trial, a basic lifetime license and some groups of features. During the free trial, all the basic features are available to use. Each group of features also has 3-day trial so you can evaluate them.

        Can you install macro on PS4?

        How do I create a controller macro?

        How do I install macros?

        Installing Macro If you have receive a spreadsheet or workbook file that contains the macros you wish to use, simply open the file in Excel. it will then be available to use from “Developer” > “Macros“. Simply select the workbook in the “Macros in” section of the screen, choose the macro, then select “Run“.

        What are fortnite macros?

        Macros: A Fortnite cheat that is taking over the game A ‘Macro’ is an algorithm that inputs a certain set of commands to effectively automate various activities in the game. Fortnite players generally use it for building or ‘double movement’ purposes.