На якому порту працює Factorio

Официальная вики игры Factorio

Добро пожаловать на официальную вики игры Factorio™.
В настоящее время 39 активных участников (из 4,558 зарегистрированных) поддерживают 4,160 статей и 1,258 файлов.

Factorio — это игра, в которой вы строите фабрики и поддерживаете их работу. Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.

На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах. Но жёсткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придётся быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.

Объедините силы с другими игроками в сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями. Читать дальше.

Factorio находится в разработке. Игру можно купить на официальном веб-сайте, в Steam (ранний доступ), GOG и в Humble store. Также доступна демо-версия.

  • Feb 16 2024 – FFF #398: Fulgora
  • Feb 09 2024 – FFF #397: Factoriopedia
  • Feb 02 2024 – FFF #396: Sound improvements in 2.0
  • Jan 26 2024 – FFF #395: Generic interrupts and Train stop priority
  • Jan 19 2024 – FFF #394: Assembler flipping and circuit control
  • Jan 12 2024 – FFF #393: Putting things on top of other things
  • Jan 05 2024 – FFF #392: Parametrised blueprints
  • Dec 29 2023 – FFF #391: 2023 recap
  • Dec 22 2023 – FFF #390: Noise expressions 2.0
  • Dec 15 2023 – FFF #389: Train control improvements

Логістична мережа

Ця гіфка показує, як роботи завантажують або розвантажують скрині на залізничній станції. Потяг доставляє товари, які заповнюють у активну скриню постачання, а потім кладуть у скриню запиту, щоб розвантажити вміст на конвеєр. Логістичні роботи ідеально підходять для залізничних станцій, оскільки потрібна дуже висока пропускна здатність на короткій відстані. Натисніть тут для збільшення зображення.

Логістична мережа – це сукупність різних логістичних скринь і логістичних роботів, які охоплюються одним або декількома з’єднаними робопортами.

Залежно від типу та конфігурації скринь і площі логістичної мережі, роботи будуть транспортувати товари між цими скринями як альтернатива переміщенню товарів вручну, або за допомогою конвеєрів чи залізниці. Однак роботи пропонують набагато вищу мобільність, оскільки вони можуть перелітати через перешкоди по прямій лінії.

Персонаж гравця також може виступати в ролі скрині запиту в логістичній мережі, дозволяючи йому “запитувати” різні предмети в межах встановленого ліміту в своєму особистому інвентарі. Після дослідження логістичної робототехніки, гравці можуть налаштувати кількість предметів і логістичні роботи почнуть переміщувати вказані предмети з мережі до інвентарю персонажа.

Contents

Предмети

(1) За замовчуванням вантажопідйомність складає 1 предмет на робота. Її можна збільшити, дослідивши Вантажопідйомність роботів-робочих (дослідження).

(2) Логістичні скрині також можуть бути підключені до логічної мережі за допомогою червоного чи зеленого кабелів.

Використання

Для початку просто використовуйте пасивні скрині постачання і запиту. Розмістіть пасивні скрині постачання на виході маніпулятора, який забирає предмети з складального автомату, а скрині запиту – на вході (нехай вони запитують потрібні предмети). Розмістіть робопорт, який покриє ці скрині внутрішньою помаранчевою областю. Помістіть кілька логістичних роботів у робопорт. Роботи вилетять з верхнього люка і почнуть працювати. Тепер можна обмежити кількість вироблених предметів за допомогою функції обмеження стеку.

Логістична мережа дозволяє створювати складні вироби на відносно невеликій фабричній площі, але її пропускна здатність обмежена кількістю пунктів зарядки роботів (робопортів) у мережі.

Основні елементи, необхідним для транспортування предметів – це робопорти. Робопорт показує помаранчеве логістичне покриття і зелене будівельне покриття, коли на нього наведено курсор після розміщення або коли він в “руці” гравця.

  • Помаранчева зона – це зона покриття логістичної мережі. Це також максимальна відстань для з’єднання двох робопортів.
  • Зелена зона – територія будівництва.

Розширення логістичної мережі

Може існувати багато окремих логістичних мереж. Два робопорти знаходяться в одній мережі, тільки якщо вони з’єднані, тобто якщо їхні логістичні (помаранчеві) зони дотичні. Візуально це представлено пунктирною жовтою лінією, що з’єднує їх. Щоб запобігти з’єднанню робопортів, гравець повинен будувати їх на достатній відстані один від одного, щоб помаранчеві зони не торкалися.

Роботи не перелітають/мігрують з однієї мережі в іншу, якщо тільки їхня домашня мережа не буде зруйнована якимось чином, наприклад, коли всі робопорти будуть видалені або знеструмлені.

Управління електропостачанням

Нагадування про одиниці: 1 Вт = 1 Джоуль/секунду

Робопорти

Роботи можуть розрядитися під час довгих подорожей, що знизить швидкість їхнього польоту до 20% від звичайної. Роботи, які розрядилися, полетять до найближчої точки підзарядки, а не до початкової мети. Це означає, що вони можуть відхилитися від початкового маршруту і навіть летіти в протилежному напрямку, залежно від того, де знаходиться найближча точка підзарядки.

Робопорти мають по 4 зарядні слоти, які заряджають кожного робота потужністю 1 МВт, що займає 1,5 секунди для зарядки 1 робота. Крім того, робопорт також має внутрішню батарею на 100 МДж, що дозволяє ботам продовжувати працювати протягом обмеженого часу при низькому заряді. Як правило, робопорт може заряджати від 50 до 70 роботів за хвилину, по 4 за раз, але він не дуже ефективний при зарядці великих черг роботів і може стати перевантаженим.

Коли черга на підзарядку стає занадто довгою, роботи (і їхні вантажі) сповільнюються. Зазвичай робот летить до найближчого робопорту, щоб підзарядитися. Якщо черга на цьому робопорті занадто довга, вони врешті-решт обирають інший порт. Це визначається відношенням / .

Наразі, щоб вибрати більш віддалений робопорт, відстань повинна бути не більше / 2. Отже, щоб вибрати робопорт, який знаходиться на 10 тайлів далі, він повинен мати на 20 менше роботів, які чекають у черзі.

Будівельні та логістичні роботи

Роботи зберігають по 1,5 МДж енергії. Під час польоту вони постійно використовують 3 кВт, а на кожну пройдену плитку витрачають додатково 5 кДж. Слід зазначити, що збільшення швидкості робота не призводить до значного збільшення дальності польоту, див. Швидкість робота-робочого (дослідження). Без дослідницьких поліпшень швидкість логістичних роботів становить 3 плитки/с, а будівельних – 3,6 плиток/с.

Роботи йдуть на підзарядку, коли залишається 20% запасу енергії. Це означає, що 80% максимальної відстані вони рухаються прямо до цілі, а решту 20% – до робопорту для підзарядки.

Максимальну відстань подорожі можна розрахувати за допомогою наступної формули: 1500 ÷ (3 ÷ швидкість + 5) , швидкість в плитках/с.
Це призводить до того, що максимальна відстань для логістичних роботів становить 250 плиток, а для будівельних роботів – 257 плиток без підвищення швидкості.

Для нескінченних рівнів дослідження швидкість робота можна розрахувати за цими формулами:

Будівельний: швидкість = 3.6 × (3.4 + 0.65 × (Рівень-5))

Логістичний: speed = 3.0 × (3.4 + 0.65 × (Рівень-5))

Механіка

Від’ємні числа

Ви можете помітити від’ємні числа на екрані “Логістичної мережі”, якщо подивитеся на сховище або відкриєте графічний інтерфейс логістичної мережі за допомогою клавіші L .

Логістична мережа показує загальну кількість предметів у скринях постачальника, буфері та сховищі, мінус кількість предметів, які заплановано забрати роботами. Коли робот починає свою подорож, щоб забрати товари зі скрині, він заздалегідь резервує їх, віднімаючи потрібні йому товари від загального обсягу логістичного сховища. Бот завжди резервує максимальну кількість, яку він може перевезти, навіть якщо в ящику на даний момент немає такої кількості. Це означає, що число може стати від’ємним, коли бот починає забирати товар, коли ящик майже порожній. Від’ємні числа в логістичній мережі – це *не* дефіцит загальної кількості замовлених товарів. Якщо боти не забирають жодного предмета, то в мережі немає від’ємних чисел, незалежно від запитів у скринях запитувачів.

Наприклад, з повним бонусом вантажопідйомності робот може перевозити 4 предмети. Якщо в логістичній мережі є лише 1 залізна пластина, і робот прилітає, щоб забрати її, він зарезервує всі 4, які може перевезти, і кількість в мережі буде відображатися наступним чином:

Після того, як робот забере товар, резервування знімається, а число повертається до 0.

Причиною цього є те, що бот може бути відправлений за предметами, коли в наявності є лише одна штука. Поки він летить за цим предметом, до скрині можуть бути покладені додаткові предмети, і коли робот дістанеться до скрині, він вже зарезервував ці предмети заздалегідь і може негайно їх забрати.

Отримання більшої кількості предметів, ніж запитувалося

Доставлена кількість предметів у скрині замовника може бути більшою за запитувану. Це залежить від досліджуваного бонусу вантажопідйомності, оскільки боти завжди беруть стільки, скільки вони можуть нести, якщо доступна необмежена кількість.

Пріоритети роботів

Цей розділ про пріоритети, в якому порядку заповнюються/порожніють скрині.

Логістичні роботи в логістичній мережі шукають замовлення зі скринь саме в такому порядку:

  • Спочатку запитуваний предмет “шукається” в активних скринях постачання і в слотах для сміття гравця, потім у скринях для зберігання і буферних скринях, а потім у пасивних скринях постачання. Отже, спочатку спорожняються активні скрині постачання, потім скрині зберігання і буферні скрині, а потім пасивні скрині постачання.
  • Запити призначаються спочатку для логістики гравців, потім на скрині запитів, потім на буферні скрині.