Що таке Мід у доті 2

Введение в роли доты — мидер

Пока мир вплотную занимается вирусом, Вы сидите дома одни, наблюдая за своим противником во время карантина.

Именно так ощущается центральная линия, или “мид”. Восемь других игроков бегают вокруг, избивая друг-друга, пока вы деретесь один на один.

Мидер, также известный как вторая позиция, очень часто кажется самой важной ролью в игре. То же самое можно сказать и про другие роли, но в данном случае аргументация чуть проще и объективнее.

Все дело в математике: в игре три линии. Легкую линию вы можете выиграть, сложную — проиграть и именно мид решает, какая команда начнет мидгейм с преимуществом.

Введение в роль

На центральной линии зачастую складывается ситуация, в которой вы отправляете своего лучшего игрока биться с лучшим игроком противника.

Мидер как Гендальф. Сначала у него своя драка, и потом он появляется в самый нужный момент и склоняет чашу весов в сторону Вашей команды, поднимая мораль и уверенность остальных членов братства.

По крайней мере именно этого от Вас ждёт команда. Вы выигрываете свою линию и потом Ваши союзники играют вокруг Вас, пока кэрри первой позиции добирает фарм.

Игрок в миде также обычно должен задавать темп игры. Как игрок с наибольшим количеством уровней, он может вынуждать противника реагировать на свое присутствие. Обычно такой стиль игры начинается, когда достигается определенный уровень или собирается определенный предмет.

Например такой герой как Queen of Pain, после покупки Orchid Malevolence может начать активно бегать по карте и помогать в ганках и драках. Это, в свою очередь, позволяет команде пушить и наращивать преимущество.

Понятное дело далеко не каждый мидер полностью соответствует этому описанию. Иногда команды ставят на центральную линию героя, который по итогу окажется первой позицией своей команды, и достаточно рано уйдет в лес, сбросив обязанности контроля темпо на оффлейнера и кэрри.

Ранняя Игра

Ранняя игра для мидера может закончиться как на пятой, так и на десятой минуте, в зависимости от игры. В это время вы обычно деретесь один на один с вражеским мидером, стараясь получить как можно больше крипов, добив как можно больше своих.

Если добиться равного результата по крипам не получается, иногда имеет смысл отойти в лес и дополучить необходимые золото и уровни. Очень неприятно, что у противника в таком случае свободная линия, но это лучше, чем если вы будете его подкармливать.

Мидгейм

Мидгейм в нынешнем патче обычно длиться до 25-ой минуты. Ваша задача на данном этапе игры обычно зависит от героя, но в общим чертах она схожа с ролью кэрри, с чуть большим фокусом на драки и меньшим на фарм.

Вам нужно оставаться относительно богатым героем, чтобы продолжать сохранять темп, но при этом Вы практически всегда обязаны подключаться к дракам и защите собственных строений.

Бывают игры, где обе команды спокойно фармят и нарабатывают преимущество, и одна из них гарантированно ошибается. Старайтесь понять, у какой из команд выше потенциал в лейте и играть соответсвующе: если лейт за Вами, то продолжайте фармить. Если за противником — старайтесь как можно сильнее сбить ему темп и играйте активно.

Затяжная игра

На данном этапе команды пытаются закончить игру. У всех героев уже имеются необходимые для этого предметы и уровни.

В лейте нельзя оставаться в одиночку, по крайней мере это не рекомендуется. Особенно это важно для кор-позиций, у которых больше уровней и золота, что делает их кулдаун возрождения долгим а стоимость выкупа — высокой.

Фармить недалеко от команды, пытайтесь наказывать плохую позиционку противника и координируйте команду. Очень часто именно мидер задает темп в лейте, поэтому качайте свои лидерские и тактические качества.

Мидеры

На данный момент следующие герои являются очень популярными на центральной линии:

Популярные про-игроки

Если Вам интересно понаблюдать как именно реализовывать своего персонажа на центральной линии, обратите внимание на следующих игроков:

Постскриптум

Мидер — очень важная роль. Если вы выигрываете свою линию, шансы Вашей команды на победу заметно вырастают. Если вы её проигрываете, вы не только отдаете преимущество, но и понижаете мораль команды.

Понимайте, что как только заканчивается стадия лейнинга, в большинстве случаев именно Вы должны задавать темп игры. Особенно в нынешнем патче, где игра должна быть крайне активной.

Що таке саппорт і як правильно САППОРТ в доті 2

Поняття «саппорт» походить від англійського «Support», що означає підтримку. У Доті 2 саппорт виконує цілий ряд функцій докладно про які ми поговоримо трохи нижче. Є навіть ціла група героїв, роль яких визначають як саппорт, проте це не означає, що всі вони повинні і зобов’язані саме САППОРТ.

Наприклад, Io – чистий саппорт, для інших ролей він практично не придатний, а ось Disruptor або Venomancer формально вважаються сапками, проте вони можуть не тільки САППОРТ, а й виконувати інші функції, в тому числі і дуже непогано вбивати ворогів самостійно. Тобто, якщо ви вибрали героя, який як би зобов’язаний САППОРТ, це не означає, що грати за нього буде нудно, більшість таких персонажів здатні виконувати цілий ряд корисних для команди функцій.

Що значить САППОРТ в Доті 2?

Ці функції можна розділити на дві умовні групи. До першої увійдуть ті, які може виконувати будь-який герой, а в другу тільки ті, у кого є певні здібності. До першої групи входять:

  • Купівля кур’єрів; # 13;
  • Купівля і установка Варда; # 13;
  • Купівля предметів, які дають користь всій команді (аркани, Мека і т.д.). # 13;

Як видно, ці функції може виконувати будь-який персонаж, однак буде дуже нерозумно, якщо цим буде займатися керрі, якому в Доті 2 потрібно не САППОРТ, а фармить. До речі, однією з головних обов’язків саппорта є допомога керрі, сюди входить і його охорона. Тобто, якщо раптово напали вороги, а можливість втекти є у одного, то це повинен бути керрі, а його напарник пожертвує собою. Про це дуже багато хто забуває.

До другої групи можна віднести заклинання і здібності, які лікують, відновлюють ману, накладають броню, збільшують швидкість і т.д. і т.п. Такі здібності є у обмеженої кількості героїв, хоча якщо САППОРТ правильно, то тут в хід йдуть не тільки здібності, але і покупка предметів з властивостями, які будуть корисні всій команді (про що ми писали вище).

Не варто забувати і про Ганг – активне переміщення по карті з метою вбивства ворогів. На початку гри зазвичай все стоять на лініях в рівних кількостях і раптова поява третього персонажа здатне забезпечити вбивство 1-2 ворогів. А у багатьох героїв підтримки є здібності, які можуть в цьому дуже непогано допомогти. В даному випадку саппорт може виступати в ролі ініціатора.

Цікаво подивитися на героїв, які повинні САППОРТ в Доті 2. Ви вже знаєте, що героїв ділять на три групи, по основній характеристиці. На думку розробників, в кожній групі таку кількість персонажів, які повинні САППОРТ:

  • Сила – дев’ять; # 13;
  • Спритність – всього чотири; # 13;
  • Інтелект – 25! Тобто, в 2 рази більше, ніж в інших двох групах. # 13;

Такий розклад дуже легко пояснити тим, що сила дає в першу чергу здоров’я, а спритність додає швидкість атаки і броню, що тим персонажам, які повинні САППОРТ, особливо і не потрібно. Більш того, ці герої часто дуже слабо залежать від предметів, що також дозволяє саме їм САППОРТ в Доті 2. А ось керрі, танкам і нюкерам предмети дуже важливі і вони повинні купувати те, що буде робити сильніше в першу чергу їх, а не допомагати товаришам по команді.

Як правильно САППОРТ в Доті 2

Що б правильно САППОРТ, потрібно не тільки знати свої обов’язки, а й виконувати їх правильно і вчасно. Поговоримо докладно про все по порядку.

Купівля кур’єра – обов’язок героя підтримки. Просто тому, що на початкових стадіях йому предмети не так потрібні, як іншим персонажам, яким потрібен хороший фарм. Якщо сап забиває на покупку кур’єра, значить, у кого-то з команди стартовий закуп буде гірше. Відповідно, його розвиток сповільнитися, особливо якщо говорити про золото. Комусь може здатися, що сотня-інша монет це зовсім не важливо, але на початковій стадії матчу це зовсім не так.

Вардінг – це покупка і установка Варда, що також входить в обов’язки героя підтримки. Правильно САППОРТ = правильно встановлювати Варди, це одна з головних обов’язків того, хто грає цю роль.

У цій статті ми не будемо детально розписувати правильну простановку Варда, у нас на сайті є окремі статті, та й нюансів там занадто багато. Наприклад, якщо у противника є Ursa, то необхідно ставити Вард у Роша, так як Урса вже на 6-7 рівні побіжить його вбивати. Відповідно, якщо його там не підловити, противник отримає велику перевагу. Також Варди потрібні для:

  • Контролю рун; # 13;
  • Вони допомагають уникнути Ганг і самим ловити ворогів; # 13;
  • Блокують появу нейтральних Крип і допомагають контролювати ворожого лісника (і вбити його); # 13;
  • Sentry wards – необхідні вже на початку гри в тому випадку, якщо у противника є герої зі здатністю до невидимості. Абсолютно необхідні на пізній стадії гри. # 13;

Відведення (або пуллінг) – також входить в обов’язки героя підтримки в Доті 2. Це необхідно в тих випадках, коли ваша лінія пропушілась в сторону ворога, очевидно, що фармить під вежею ворога точно не варто. Суть дії полягає в тому, що потрібно виманювати нейтральних (лісових) Крип на хвилю ваших юнітів. Самому при цьому потрібно стояти і встигати добивати нейтральних Крип, що б отримати золото.

Подібну штуку можна зробити на верхньої або нижньої лінії і в деяких випадках це абсолютно необхідно. А ваша команда отримає такі переваги:

  • Інший союзник на лінії отримає весь досвід з ворожих Крип; # 13;
  • Ворогам не дістануться ваші Крип, відповідно, вони не отримають досвід і золото (якщо ви доб’єте своїх Крип). # 13;

До речі, про останнє. Якщо САППОРТ дійсно правильно, то вбивають, в тому числі і своїх Крип, позбавляючи ворога золота. Хороший герой підтримки повинен обов’язково думати і про цю свою функції. У пабах цим займаються дуже рідко, але про цей нюанс гри потрібно знати, а найкраще, якщо ви потренуєтеся робити це правильно в матчах з ботами.

Контроль інвентарю противника

Це не входить в прямі обов’язки героя підтримки, якщо союзники не дурні, вони самі будуть це робити. Але якщо САППОРТ правильно, то потрібно робити і це, переглядаючи інвентар ворога. Нюанси ми розписувати не будемо, так як в Доті 2 дуже багато ситуацій, коли ворог купує предмет «А», а вам потрібно у відповідь купити предмет «Б», що б його законтрить.

Купівля предметів

Купівля предметів є важливою функцією персонажа підтримки, якщо САППОРТ правильно, то це не тільки купувати Arcane Boots і т.д. але і одноразові предмети, які лікують або відновлюють ману. Це відноситься до ранньої стадії гри і може дуже полегшити життя вашим союзникам.

Наприклад, ваш керрі на МЗС вбив ворога, але у нього залишилося 50 хп. Відповідно, якщо він побіжить на базу, отримане в результаті вбивства перевага стане менше, тому що замість того, що б фармить, він буде безглуздо бігати. А ворог за цей час повернеться на лінію. А з 50-100 хп залишатися дуже небезпечно, так як якщо прибіжить будь-який інший ворог – це смерть.

Хороший саппорт сам буде відстежувати такі ситуації і не лінуватися прибігти і допомогти своєму союзнику. Насправді, така тактика може дати велику перевагу. Звичайно, є кур’єр, проте він може бути зайнятий, герой підтримки може бути ближче. Загалом, потрібно дивитися по ситуації.

Ганги також є частиною правильного саппортінга. Тим більше, у деяких персонажів підтримки є ідеальні можливості для цієї мети. Наприклад, перша здатність у Venomancer, яка не тільки завдає шкоди, та ще й уповільнює противника на 15 секунд. Крім того, у нього є ще й чудова пассівка, яка допоможе йому вбити ворога взагалі поодинці.

Ну а якщо ви прибігли на лінію де стоять 2 на 2 і вдало піймали ворогів – вони мертві. Також можна сказати і про Disruptor, у якого все перші три скила допомагають Гангана (ульт теж, але ми говоримо про початок гри). І таких персонажів досить багато.

Багато новачків в Доті 2 думають, що грати персонажем підтримки дуже нудно, але це далеко не так. На початку і середини гри саме саппорти часто беруть найактивнішу участь в Гангу. Але робити це потрібно тоді, коли ви впевнені в успіху.

самопожертву

Вище ми вже згадували про це, це не є прямим обов’язком, а чисто ситуативне дію. Самопожертву має сенс тоді, коли ваша команда натомість вб’є не менше двох ворогів або врятуються два ваших союзника. В окремому випадку можна врятувати і одного. Винятком може є ФБ (First Blood), але тут потрібно бути впевненим в тому, що ви встигнете його зробити до своєї смерті.

Чи варто САППОРТ в пабі?

Досить важливе питання, яким в Доті 2 задаються дуже багато гравців. Дійсно, який сенс ставити Варди, якщо союзники явно не дивляться на міні-карту? Навіщо купувати кур’єра, якщо їм ніхто не користується? Якщо ви спостерігаєте таку картину, то САППОРТ не потрібно, необхідно вибрати альтернативну лінію розвитку вашого героя, яка виключає функції підтримки.

Так, якщо в команді зовсім все погано, матч поодинці витягнути складно. Але якщо ви будете відігравати роль чистого саппорта, яка нікому не потрібна – буде ще гірше. Тоді у вас точно не залишиться жодних шансів, а весь матч ви будете займатися тим, що нікому не потрібно.

Схожі статті