Як виконати Ачивку ти та армія в Терарії

Як виконати Ачивку ти та армія в Терарії

© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Возврат средств

Terraria

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Terraria. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Terraria.

короткий гайдик та посібничок українською з основами гри для новачків (мені б такий коли я починала =(

тому гарної гри та приємного читання!

Це скоріше просто буде короткий посібник з певним текстом та як би я назвала – лайфхаками що є в грі. (П.С. немає таких)

Тому почнемо. Ви скачали гру та створили персонажа (рекомендую для початку поставити самому персонажу складність – так тут таке є – класика ) тепер вам потрібно створити світ в якому ви почнете свої пригоди. Тут певне меню створення:

Так як ми новачки, але все ще ми не просто якісь ну нуби ми обираємо режим експерт (щоб лут з босів був краще) та розмір світу середній (можете великий, просто тоді довго бігати і все шукати). Щодо порчі (це там де щось фіолетове та червоне) рекомендую вибирати завжди Багрянець, так як який би Ви клас потім собі не обрали (так тут є класи) наявність іхору та крутий мімік – набагато краще аніж отрутні штуки (вибач порча =( )

Отож, світ ми створили тепер перейдімо до основ самої гри, для чого ж ми й зібрались.

Так як Терарія це дуже громістка велика гра, яка займає Ваш дорогоцінний час – тут є багато місць які можуть цей час зайняти. Зокрема біоми. Деякі з них додаються в залежності від етапів гри. Так тут є й етапи гри. Вони залежать від того скільки босів ви вже вбили та що і коли відкрили.

Отож ви з’явились в новому світі. Все виглядає таким милим та недоторканим, але нам потрібно як варвару все це знищити, тобто зламати в першу чергу дерево, адже без нього ніяк. Гра подбала про нас і дала нам 3 початкові предмети – кайло, сокира та меч. Сокирою рубимо дерево з якого інколи падають якісь фрукти, дерево та жолуді. Жолуді потрібні щоб висаджувати нові дерева і тд. Розчищаємо певну територію на спавні та починаємо будувати деякий будиночок. Ви запитаєте чому? Адже наприклад в іграх по типу терарії (МаЙнКрАфТ) можна жити без будиночку і прив’язкою до одного місця – спавну. А я вам відповім – це така гра де тебе раз і нема, а речі треба, тому мовчи й будуй. Отож ось вам приклад будинку (гарного) для початку щоб заселились НПС. Про них дещо згодом.
Десь такий будиночок може навіть й краще у вас має вийти, але поки ви добуваєте дерево і будуєте, вам потрібно надати коротку інформацію як що й будувати.

В терарії є така механіка що весь крафт відбувається коли ти бачиш свій інвентар – тобто жмеш Еск – і стоїш біля спеціальних машин – верстатів, пічок та ковалдо. Отож для того щоб зробити прості стінки з дерева для нашого будиночку нам потрібен верстак. Нажавши Еск та пролиставши зліва внизу меню крафту ми можемо побачити доступні крафти. Вибираємо верстак і ставимо !! УВАГА !! Ставимо на платформу з дерева яку ми збудували – рівну таку десь на 10 блоків – це буде основа, база та грунт нашого будинку!

отож біля нього можна скрафтити ще речі – наприклад меч покраще аніж той шо в нас зараз – з дерева, стінки та також меблі – такі як стільці та столи.

Поки ми це все робили біля нас могли стрибати дуже круті моби. Слайми або милі кролики, які помирали від слаймів =(

Тому ви з ними напевно вже познайомились. Вони до вас не дуже приязні (ну на цьому етапі гри так точно), тому рекомендую їх з горем і біллю вбиваємо їх. З них там падають грошики (будь ласка не витрачайте їх просто так) та гель! Гель це основа всього. Адже як вугілля в МаЙнКрАфТі, так тут ГЕЛЬ робить майже всю базу, а саме – факел. ставимо один-два факели на стінки в нашому домі і ось! Ви молодець! Ви білдер! Ви зробили гарну кімнатку в яку заселиться той гад НПС гід що ходить біля вас.

Рекомендую ще зробити пару кімнат і вже можна бігти далі. Печери
Одразу біля вашого будиночку, пройшовши певну кількість блоків звісно, біля вас можуть бути такі входи або ж виходи вниз або й може вверх. Це печери. В них є скриньки та глечики, а також пастки та покинуті шахти – кімнатки зі скриньками та деякими верстатами, які можна вкрасти.

Також в печерах можна знайти руди, каміння, павутину та окремі мінібіоми – грибний, лавовий, гранітний, кварцевий, з павутинкою та павуками, також печери крімзону або порчі, ну й пекло. Отож, гуляючи по перечам ми можемо знайти дорогоцінний лут, грошенята, верстати (вкравши їх в будиночках закинутих) та артефакти.

БЕРІТЬ УСЕ. Чесно, все потрібно! В залежності від етапу гри ваші потреби будуть зростати, як і грінд, тому чим швидше ви все знайдете – тим краще.

Погулявши по перечам і зачистивши мобів, померши пару разів через дротики ядовиті та пастки з каменями, які падають на голову, або підірвавшись на детонаторі, ми можемо знову піднятись нагору та погуляти.

Тут є багато біомчиків, – ось вам приклад разом з ніпами
Заодно Ви побачили скільки таких кімнат вам потрібно зробити, щоб кожен прийшов. Доречі вони приходять не тільки коли в них є кімнатки. Наприклад Медсестра приходить коли ви зламали одне серце червоненьке в шахті та бахнули собі +20 хп.
Тому ламайте серця і бахайте все.

Отож НПС, ті заради кого ми будемо витрачати дуже багато дерева (так можна будувати з каменю, але камінь також шкода) і будемо ставити ідеально факел та двері, щоб вони могли гуляти та грати камінь-ножиці-папір.

Щоб НПС був ефективнішим (щасливим) та давав вам знижки – треба їх розселлювати в певному біомі з певними іншими НПС, але не кожен НПС любить певного, так навіть у цих пікселів є відносини.

Тому ось вам коротко гайд для того як з ким кого селити, щоб отримати пілони (використовуються як башні для телепорту, як у відьмаку чи де ще таке було, між ними)

Селимо у лісі окремо від нас (або навпаки близько) – гольфіста та зоолога, можна й просто у лісі (це спавн доречі) – гіда та золога, разом з гольфістом та продавцем.
В пустелі селимо медсестру та продавця зброї (їй подобаються погані хлопчики =(
Десь прокопавшись до рівню каменю(можна нижче) селимо гобліна та механіка (а поки їх нема то просто підривника та шинкаря)
В джунглях селимо дріаду та знахаря, а в океані – тусівницю, рибалку та стиліста. На інших пофек, ну можете на інший океан (так в кінці карти є 2 океани, один праворуч інших ліворуч, але пілон біому можна поставити лише один) поселити пірата та рибалку, вони ладять між собою.

Гід тобто гад, взагалі має бути завжди біля вас. Чому? Бо він єдиний хто коли на нього тицяєш пропонує Б Е З К О Ш Т О В Н О показати крафт речей, матеріали яких у вас є, так підкинувши йому камінь ми можемо дізнатись як крафтиться пічка і тд.

Отож з НПС закінчили, а ще одне. Біля місць житла НПС знижується спавнрейт монстрів й самі НПС можуть з горем пополам (навпіл) відбиватись від них, тому це непогана така плюшка від них.

Я не хочу пояснювати за класи, адже ця інформація дуже громістка й гайдів й так багато, а у нас тільки основи, тому ось. Дивіться. Є можливість отримати речі в терарії – бігаючи по переім та вбиваючи мобів, а можна ловити рибу та надіятись на ящик з якого впадуть руди та інструменти рибоподібної форми. Також за допомогою рибалки можна ловити рибку з якої крафтиться зілля – щоб зробити столик де можна крафтити зілля – просто поставте на верстак пусту пляшку (вони часто зустрічаються в скриньках, тому напевно у вас вона вже є).

Отож ось вам щодо зіллячок:
Взагалі зайдіть на Вікі і там буде детальніше, ага угу
Тут видно що не тільки з рибки зілля крафтиться, а з якихось трав. Їх усі можна знайти в певних біомах, вони просто ростуть як трава, тому можна так ось мечем чи сокирою змахнути і опа вони впали і у вас.

Доречі там разом з ними падає і насіння. його можна висаджувати на кадки (їх продає Дріада) та вже отримувати вдома ці всі трави. Будь ласка не повторюйте це в реальному житті. Працюють професіонали

Ледве не забула. Боси! Вся суть гри полягає в їхньому вбивстві! (так терарія це жорстока гра)

Деяких босів можна призвати (Око Ктулху), призивалки можна знайти в печерах або скрафтити або ж вони згодом самі якось вискочуть і будуть тебе бити, бо ти нікого не хочеш призвати -_-

Також певні боси мають свої спавн зони. Це як данжики – Королева Бджілок (Ющенко це ти. ), Данж Голема, Скелетрон, Культист, Плантера (просто в джунглях бутони спавняться, пагана плантера >:C )
Майже всі боси мають свої призивалки, окрім Культиста, Плантери й Бетсі разом з іншими босами івенту (вони просто з’являються з часом).
Але так як ви тільки почали гру, то для вас ця інформація буде не такою важливою.

Тому щоб вас налякати я закину сюди всіх босів, БУ!

// їх розділили за дизайном, тому не бійтеся так //

Мені здається як для початку самої гри тут і так багато інформації. Маю надію ви не луснули від такого потоку тексту та слів, тому сідайте зручніше, діставайте щось випити – бо компик буде грітись від великої кількості годин зіграних в терарії, та починайте вашу подорож!

Буду вдячна, якщо цей маленький посібничок вам сподобався, тому гарної гри та всього найкращого!

Home

Терарія — це світ пригод! Світ таємниць! Земля, яку ви можете формувати, захищати та любити її. Ваші можливості у Terraria безмежні. Ви любитель постріляти і помахати зброєю? Вправний будівельник? Колекціонер? Дослідник? Тут є заняття для кожного.

    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item
    1. ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ Шаблон:Item

Як виконати Ачивку ти та армія в Терарії

© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Возврат средств

Terraria

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Terraria. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Terraria.

Цей гайд представляє повне проходження Террарії, і коротко зачіпає необов’язковий для проходження контент.
Сам гайд є поділений на Секції для зручного пошуку актуальної вам інформації.

Поради і критика цінуються!

По-перше – ми створюємо персонажа. Від зовнішнього вигляду та імені вашого персонажа нічого геймплейно не залежить.
А от від чого залежить, це режим гри. Вибираємо Класичний.
При смерті персонажі дропатимуть тільки монети.
А помирати ви будете багато.

Після створення персонажа, ми створюємо світ. Перед нами є такі опції:

Розміри світу:
————————————————————————————————————————————
Маленький – Хороший для гри у соло. Біоми і структури компактно розташовані. Менше луту у всьому світі, але на одного гравця більше ніж достатньо.

Середній – найбільш збалансований розмір світу. Підходить для гри у коопі.

Складності:
————————————————————————————————————————————
Режим подорожі – практично креативний режим. Для звичайного проходження не годиться.
( Замітка: у даних світах можна грати тільки на персонажах створених для цього типу )

Класичний режим – противники наносять стандартний урон, Боси не є дуже складними.
Лут стандартний. Не підходить для гри в коопі через дропи босів.

Експертний режим – Вибір більшості гравців. Противники наносять вищий урон, деякі боси обзавелися новими атаками і навіть ще одною фазою. Ексклюзивний для Експерту лут.
З босів падають мішечки з лутом, індивідуальні для кожного гравця. У Хардмоді відкривається шостий слот для аксесуарів. Рекомендований мною режим.

Режим майстера – Тільки для вмілих гравців. Більшість противників мають потрійні значення здоров’я і урону. Екслюзивні косметичні дропи та трофеї з босів. У всіх решта аспектах подібний режиму Експерта.
————————————————————————————————————————————

Я рекомендую грати починати гру саме у режимі Експерта, бо у Класичному режимі багато аспектів гри не розкриваються на повну.

Гнилі Землі: Фіолетовий біом, з босом у вигляді величезного сегментованого черв’яка.

Вибір світового зла впливає на доступний вам у світі лут. Лут вважається кращим у Багрянці, проте Гнилі Земні є менш небезпечними.

Перед початком гри, також варто умовно обрати клас за який ви хочете проходити гру.
Від вибору класу залежать ваші аксесуари, броня, зброя, і необхідні для прогресії кроки.

Воїн – Високий показник броні. Клас який використовує зброю мечі, списи, йойо, та усе що наносить урон у рукопашному бою. Досить простий у освоєнні клас, проте його ефективність напряму залежить від дистанції до противника. Наносить солідний урон/cекунду.

Стрілок – Клас з середнім показником броні. Використовує луки, вогнестріл, та іншу дальнобійну зброю. Переважає над іншими класами у плані дистанції, на якій може вести бій. Потребує відповідний боєзапас.
Наносить солідний урон/секунду.

Маг – клас з низьким показником броні. Використовує посохи та іншу магічну зброю.
Клас який здатен наносити досить високий урон/секунду, як і одній цілі, так і групі противників. Веде бій на середній дистанції. Постійно потребує зілля для підтримання мани.

Саммонер – клас з найнижчим показником броні. Наносить досить високий урон, скожий до мага. Використовує батоги та посохи призиву у якості зброї. Дуже ризиковий, але при тому веселий та ефективний клас.

При першому вході у світ, ми рубаємо дерева, добуваємо камінь, і вбиваємо слаймів, щоб отримати Гель.

Робимо Верстак, Піч, і Ковадло якщо вам вдалося найти трохи Заліза, або Свинцю на поверхні.

Почнемо з того, що збудуємо кілька кімнат для НІПів. Щоб кімната вважалася валідною, необхідно щоб у ній були:
– принаймі одне крісло
– принаймі один верстак або стіл
– джерело світла
– стіни
– принаймі одні двері

Ось є приклад підходящої кімнати:

(Замітка: У оновленні 1.4 ввели Щастя НІПів , що необхідно враховувати при будівлі кімнат. Більше інформації є вказано у відповідій секції. )

Після побудови кімнат, беремо усі факели і мотузки, знайдені у Кувшинах на поверхні, і спускаємося в печери. По дорозі добуваємо дані руди:

Золото або Платину – для першої зброї та броні.
Залізо або Свинець – для численних крафтів у майбутньому.
Срібло або Вольфрам – також для зброї та броні, за нестачі інших ресурсів.

(Замітка: лише один тип кожної руди може заспавнитися у одному світі.)

Добувати Мідь і Олово – марна трата часу, хоча може згодитися на декор.

Варто також добувати догороцінні камені , для продажу, і крафту першого Гака-Кішки. Необхідно зібрати 15 дорогоцінних каменів одного виду для крафту гака.

Під час вашого візиту під землю, шукайте Кристальні Серця які перманентно збільшують ваш показник здоров’я, до максимальних 400 очків здоров’я.

Маги і саммонери також потребуватимуть збільшення мани, тому варто збирати Впавші Зірки щоб зробити Кристали Мани з 5-ти зірок, до максимальних 200 очків мани.

Також, не пропускайте жодної Скрині яку ви найдете, щоб найти свої перші Аксесуари .

Дивіться під ноги, у підземеллі купа пасток!

На даному етапі бажано не лізти у інші біоми, такі як Пустеля або Тайга , і тим більше у Джунглі. Проте, якщо ви впевнені у своїх силах, і маєте достатню екіпіровку, то це звичайно буде вартим того. Більший ризик = Кращий Лут .

Аксесуари, знайдені у скринях, або вибиті з мобів краще зберегти. Більшість аксесуарів можна буде потім скомбінувати у щось корисніше.

Після отримання першої броні та зброї, та збільшення показника здоров’я до як мінімум 200ХП можна спробувати вбити свого першого боса. Але і тут треба добряче підготуватися.

—– Побудова арени: —–
Арена не є обов’язковою для битви з босом, проте вона дуже її спрощує, даючи вам більше простору для маневрів. Найпростіша арена складається з кількох рядів горизонтальних Платформ , розташованих паралельно, приблизно на відстані 15-20 блоків. Також можна поставити кілька Вогнищ та Cерцевих Ламп , щоб трішки прискорити регенерацію вашого здоров’я. Приклад такої арени:

—– Збір бафів, зілль —–
Також варто подумати про бафи , які можуть нам допомогти у битві.
Їжу можна приготувати, вибити з мобів, або купити у Подорожуючого Торговця .
Їжа надає тимчасове збільшення характеристик та регенерації здоров’я.
Зілля накладають тимчасові статусові ефекти, що покращують конкретні характеристики.
( Замітка: Більше про зілля у відповідній вкладці. )

—– Базові аксесуари —–
У скринях під землею нам варто найти як мінімум два обов’язкові аксесуари, – Хмарка у пляшці і Черевики Гермеса.
—– Призиваємо першого боса —–
Першим босом можна вважати Короля Слаймів , або Око Ктулху .
Обоє з них не є обов’язковими для проходження, проте дуже його спрощують.

Призивається Підозрілим Оком, яке крафтиться з 6 лінз на Темному Алтарі , або його можна найти в скринях під землею. Також, має маленький шанс прийти щоночі самому, якщо у гравця більше 200ХП.
Призвати Око можна тільки вночі.

Бій поділяється на дві фази. Уникати атак у першій фазі не доставляє ніяких проблем.
З початком 2-гої фази око починає робити різкі хаотичні ривки, намагаючися нанести урон при контакті. Чим нижче здоров’я ока – тим частіші ривки. Якщо у вас виникають труднощі з будь-яким босом, збільшуйте здоров’я, робіть найактуальнішу на вашому рівні броню, зваріть побільше зілль.

У експерті з Ока падає крутий аксесуар – Щит Ктулху , який дозволяє робити ривки в сторони, що допомагає уникати атак. Також з нього падає руда, яка заспавнилась у вас у світі, в залежності від Світового Зла . Демоніт або Кримтаніт відповідно.

Призивається Слизовою Короною , що крафтиться подібно Підозрілому Оку , з 20 Гелю та Золотої/Платинової Корони . Також може прийти сам під час Слизне-Паду, якщо достатня кількість слаймів була вбита.

Бій надзвичайно простий. Рухаємося у протилежну сторону від боса, періодично вбиваючи його міньйонів.

Експертний дроп – Королівський Гель , який робить усіх слаймів дружніми до гравця.
Корисним є маунт, який може випасти з даного боса, від дає чудову мобільність. Всі інші речі є або косметичними, або не дуже корисними на даному етапі.

Під час гри, можуть відбутися унікальні Події .

Конкретно до Хардмоду випадково можуть статися такі події:

– Армія Гоблінів
– Падіння метеорита
– Кривавий Місяць
– Слизне-Пад

У випадку події, вона завжди буде оголошена у ігровий чат:

(Приклад: Наступає Кривавий місяць..)

А тепер, конкретніше про кожну подію:

Має шанс з’явитися, якщо у як мінімум одного гравця на сервері є як мінімум 200 очків здоров’я, і при умові що одна з Тіньових Сфер або Багряних Сердець була розбита. Також може бути призване за допомогою Знамені Гоблінів.

Подія представляє собою навалу гоблінів-воїнів різних класів. Прогрес події відображатиметься у нижньому правому кутку екрану. З гоблінів з маленьким шансом можна вибити зброю на Стрілка – Гарпун.

Після перемоги над Гоблінами, у печерах можна буде знайти дуже корисного НІПа – Гобліна-Коваля.

Гоблінів варто вбивати якомога раніше при проходженні, але прийти вони можуть неодноразово.

З’являється уночі, при умові що у гравця як мінімум 120 ОЗ, з шансом 1/9.

При Кривавому Місяці гравець не може спати. Починають спавнитися тематичні моби, і спавни звичайних мобів також частіші. З тематичних мобів можна вибити деякі аксесуар, який збільшує показник пробиття броні, та Грошове Корито , яке можна використовувати як переносну скриню.

Кривавий Місяць є одною з найчастіших унікальних подій, і з’являтися може багатократно.
Також варто зазначити, що у Хардмоді під час риболовлі у Кривавий Місяць можни виловити унікального міні-боса, дропи якого будуть дуже корисні Саммонерам.

При умові, що хоча б одна Тіньова Сфера або Багряне Серце було розбите, з неба рано чи пізно може впасти метеорит. Його падіння, звичайно, буде оголошено в ігровому чаті.

Метеорит добувається Золотою, або Платиновою киркою, і усіма кирками сильніше.
Місце падіння метеориту буде охоронятися Осколками Метеориту .
Метеоритна руда буде особливо корисна Магам, через броню і зброю, яка робиться з неї.

Метеорит може впасти лише один раз у кожному світі.

Може статися, якщо у гравця є як мінімум 140 ОЗ.
Як зазначено у назві, з неба починають падати Слайми.
При вбивстві 150 Слаймів приходить Король Слайм , або 75, при умові що він уже був раз переможений.
Подія закінчується з кінцем дня, або при вбивсті Короля.

В залежності від вибраного вами Світового Зла у світі заспавняться або Гнилі Землі або Багрянець відповідно. Давайте коротко пробіжимося по кожному біому, і його Босах.

Фіолетовий біом, з надоїдливими мобами. Поверхня усіяна Колючками . Має багато натуральних спусків в печеру. В печерах Гнилих Земель ви зможете найти Темні Алтарі та Тіньові Сфери , які необхідно зламати молотом, або вибухівкою. Щоб дістатися до сфери необхідно, або пробитися до неї вибухівкою, або очистити камінь спеціальним порошком, який можна купити у Дріади. Дріада – НІП, який приходить після вбивста першого боса. (Замітка: Король Слаймів не рахується )

НЕ ламайте більше 2-х Сфер. Коли зламаєте третю сферу, призоветься бос – ПОЖИРАЧ СВІТІВ. Тому, ламайте її тільки тоді, коли точно готові. Перед боєм варто зробити Арену на поверхні, та доступні Бафи. Боса також можна призвати за допомогою спеціального предмета, який крафтиться з Гнилого М’яса , яке падає з тутешніх мобів, та грибного порошку.

Бос на початку може видатися складним. Кожен сегмент стреляє у гравця, а голова винирює з-під землі, і наманається вкусити. Бажано намагатися атакувати черв’яка саме по голові. Проти даного боса є дуже ефективною зброя, яка пробиває противників.
При смерті сегмента бос розділяється, і вам вже прийдеться битися з двома, трьома, і більше головами. З кожного сегменту падає Хітин, необхідний для крафту Тіньової Кирки і броні. При перемозі над босом ви отримаєте Мішечок , з якого випаде Демонітова Руда . У Експерті і Майстері, випаде ще й Шарф, який зменшує увесь отримуваний урон на 17%.

Криваво-червоний біом, з небезпечними мобами. Поверхня, подібно Гнилим Землям, всіяна Колючками . В печерах даного біому можна знайти Темні Алтарі і Багряні Серця, які ламаються молотом, або вибухівкою. До них можна дістатися вибухівкою, або порошком, купленим у Дріади.

Подібно Гнилі, НЕ ламаємо третього Серця , доки ми не готові до битви з босом. Арену можна робити прямо в печері. Боса також можна призвати за допомогою спеціального предмета, який крафтиться з дропів тематичних мобів.

Бос – МОЗОК КТУЛХУ . Величезний мозок, оточений круглими міньйонами. Переходить у другу фазу після смерті всіх міньйонів, і намагається атакувати гравця в ближньому бою, попутньо намагаючись його заплутати своїми копіями. При смерті міньйона, з нього падають Зразки Тканини , необхідні для крафту Кримтанової Кирки і броні. При перемозі над босом, з нього випаде Мішечок , з якого можна отримати Кримтанову Руду .
Експертний дроп – Мозок Заплутаності , аксесуар, який заплутує противника, коли той наносить гравцю урон в ближньому бою. (На босах не працює.)

Дані боси також не є обов’язковими, проте їх дропи є дуже потрібними для подальшої прогресії.

Якщо вам вдалося надибати Зілля Гравітації , то зайвим не був би візит на Небесні Острова. Міні-локація представляє собою невеличкий острів на хмарі, з будинком з скринею всередині. У скринях можна найти корисні Аксесуари , та дуже хороший на початку гри меч для воїна – Старф’юрі. , а також першу пару Крил. Кількість небесних островів у світі залежить від його Розміру.

Після перемоги над босом світового зла, хорошою ідеєю буде навідатися у Джунглі.

Джунглі – одне з найнебезпечніших дохардмоних біомів, одразу після Пекла , але до цього ми ще дійдемо. Яким би ви класом не грали, туди всеодно прийдеться навідатися. Окрім багато дуже цінного луту, і частих Кристальних Сердець тут можна знайти Вулики та Храм Джунглів, , який нам буде потрібен набагато пізніше. А зараз, про вулики.

Вулик – міні-біом, розташований у підземномих джунглях. У кожному вулику можна знайти:
– мед
Личинку
– та інші тематичні блоки.

Пошкодити личинку – дуже легко, тому треба буде дуже обережним, коли пробираєтеся у Вулик. При знищенні личинки призоветься бос – Королева Бджіл , тому перед тим варто зробити стандарні кроки перед боєм – підготувати Арену , Бафи , і актуальне обладнання. Бій треба проводити під землею, бо бос стає дуже агресивним на поверхні.

—– КОРОЛЕВА БДЖІЛ —–
Бос середньої складності, якщо вміти доджити її жала. Бджола має всього три атаки. Спочатку вона робить агресивні ривки, від яких досить легко ухилитися. Після ривків, вона або зависне на місці, призиваючи маленьких бджіл, або почне стреляти отруйними жалами, причому досить швидко. І так по колу. Чим менше ОЗ у боса, тим швидший буде темп атак. При програші не варто бігти шукати інший вулик, можна зробити предмет для призову, з Жал, Пляшок Меду, Блоків Меду, та блоків Вулика. Дропи з боса будуть корисні усім класам, а в особливості Саммонерам і Стрілкам. Експертний дроп – Рюкзак , який усилює Дружніх Бджіл , які призиваються зброєю, яка падає з цього ж боса. Також, при вбивстві Королеви Бджіл прийде новий НІП – Знахар. Знахар буде надзвичайно корисний потім у грі.

Подорожуючи світом, ви скоріше за все уже встигли помітити велику структуру, з старим чоловіком при вході. Та, скоріше за все, вже встигли померти при спробі спуститися вниз.
Це – Темниця. Якщо ви її ще не найшли, то спавниться вона завжди в протилежній стороні від Джунлів.

Старий чоловік – проклятий. Доки не перемогти його уночі, доступ у темницю буде закритий.
В противному випадку, при спробі спуститися ви будете вбиті Хоронителем Темниці
умовно безсмертним мобом з 9999 ОЗ, 9999 Очками Броні, і 1000 урону при контакті.
Тому, для отримання доступу до темниці необхідно перемогти Скелетрона , якого можна призвати уночі, поговоривши з Старим Чоловіком. Перед боєм, як завжди, треба підготувати Арену, Бафи, і актуальне обладнання.

Бос середньої складності, необхідний для доступу у темницю. Складається з Голови, і двох Рук. Руки будуть намагатися вдарити гравця, і голова періодично намагатиметься скоротити дистанцію, крутячись, наносячи великий урон в ближньому бою. У Експерті і Майстері необхідно спочатку вбити руки, щоб достатньо ослабити Голову. У Нормальному режимі можна атакувати голову зразу. Коли обидві руки є вбиті, Голова переходить у другу фазу, і починає стреляти Черепами, які наводяться на гравця. Час від часу також крутиться, намагаючи атакувати зблизька. Простий бос, якщо уміти уникати черепів, і тримати дистанцію.

При перемозі, з боса практично нічого корисного не падає, за вийнятком Книги Черепів для Мага. Експертний дроп – Рукавиця , яка дозволяє метати кістки. Теж, нажаль, не дуже корисна.

Після перемоги над Скелетроном вам відкривається доступ до Темниці. У Темниці можна найти Замкнені Золоті Скрині , відкрити які можна Золотими Ключами, що падають з тутешніх мобів. З мобів також падають Кістки , які пригодяться для деяких крафтів, наприклад – броні Некроманта на Стрілка.

У скринях можна найти багато топової до-хардмодної зброї, та деякі аксесуари. Зокрема, там можна найти Кобальтовий Щит – аксесуар, який повністю прибирає відштовхування при отриманні урону. Мурамаса – меч на Воїна, необхідний для крафту найкращого до-хардмодного меча – Грані Ночі . А також, Темний Ключ , необхідний для відкриття ТІньових Скринь у Пеклі. На книжкових полицях можна найти магічну книгу – Водяний Болт , дуже непогана зброя на Мага.

Також, варто прихопити з собою Алхімічну Станцію для економнішого крафту зілль, а Саммонерам ще й Чародійський Стіл , який тимчасово збільшує максимальну доступну кількість міньйонів. Можна ще й прихопити кілька Водяних Свічок , які збільшують спавни мобів, бо вони можуть пригодитися для фарму деяких матеріалів в майбутньому.

Ми уже практично пройшли увесь до-хардмодний період, і у нас на даному етапі вже досить сильна зброя та броня, тому більшість мобів перестала бути для нас загрозою

Залишається лише одне, брати вибухівку або кирку в руки, і починати рити тунель в Пекло.

Даний тунель робити необов’язково, але він дасть швидкий доступ до Пекла , при такій потребі.

Пекло – біом, залитий лавою, повен пекельних будинків і Пекельного Каменю .
При попаданні в Пекло, варто зразу найти Пекельну Піч , яка буде необхідна для численних крафтів. Ця піч спавниться в пекельних структурах, і її можна добути тільки Демонітовою/Кримтановою киркою, тому варто її зробити перед походом в пекло.

Також, незалежно від класу, варто добути Пекельного Каменю – руди, яка там спавниться. Її багато, але коли ви її ламаєте – з неї тече лава, тому треба бути обережним.

Перед добуванням Пекельного каменю, варто добути Обсидіану , необхідного для виплавки злитків. Обсидіан утворюється при контакті Води з Лавою. Воду можна розлити на невелике озеро лави у печері, щоб дістати достатню к-сть обсидіану.

З 3-х кусків цієї руди, і одного Обсидіану можна зробити Пекельні Злитки , з яких робляться більшість найкращих дохардмодних речей, а саме – Лита Броня на воїна, деяка зброя, і найважливіше – Лита Кирка , з 100% силою.

Також, при наявності Темного Ключа , можна повідкривати Тіньові Скрині , які спавняться по всьому Пеклу. Там можна знайти сильну зброю, зілля, та деяких Петів.

Найважливішим предметом буде Лялька-Вуду Гіда , яка падає з Вуду-Демонів .
ВАЖЛИВО! Будьте акуратні, щоб випадково не вронити її в лаву, бо пошкодуєте.

Перед вбивстом останнього дохардмодного боса, варто навести порядок у своєму світі, щоб потім не займатися цим, коли світом будуть розгулювати нові, набагато сильніші моби .
Тому ось список деяких кроків, які варто виконати перед вбивством Стіни Плоті.

Ферма рослин – буде корисна любителям варити зілля. У НІПа Дріади можна закупити спеціальних розсадників , де можна садити і вирощувати різноманітні рослини, що ростуть по всьому світу. Асортимент Дріади поповнюється з кожним вбитим дохардмодним босом!

Поселення НІПів, і мережа Пілонів.

Кожен НІП любить жити у конкретному біомі, і біля конкретних НІПів. Найкращим варіантом є окремі будиночки для кожного НІПа. По усьому світу, у більшості Біомів варто зробити як мінімум по 3 будиночки для усіх НІПів. Задоволені НІПи будуть робити знижки на свій асортимент.

Якщо у вас є як мінімум два задоволених поблизу НІПа, то вони продаватимуть Пілон біому, у якому вони знаходяться. Між Пілонами можна швидко подорожувати, економлячи час на подорожі.

Який НІП любить який біом можна перевірити у Бестіарію.

Склад теж не буде лишнім. У Террарії багато різних матеріалів та предметів, і більшість з них варто зберігати, тому варто хоча б зробити з десяток скринь під різні потреби.

Грань Ночі найсильніший дохардмодний меч для Воїна, його теж варто зробити (якщо ви Воїн, звісно.)
Пам’ятаєте меч, який ви знайшли в Темниці ? За допомогою Мурамаси , Трав’яного Клинка , Вогняного Меча і Кримтанового/Демонітового на Темному Алтарі можна зробити сильний меч, якого можна буде зробити навіть сильніше.

Ось список усіх доступних дохардмодних НІПів, умови для їх спавну, для чого вони необхідні, і біоми в яких вони люблять жити. Для приходу нових НІП’ів завжди необхідно мати вільні будиночки!

Гід – НІП, який спавниться разом зі створенням світу. Дає поради по прогресії у грі, і дозволяє подивитися що можна крафтити з якого предмета – своєдна “книга рецептів“.
Улюблений біом – Ліс.

Торговець – НІП, який спавниться, якщо у гравця у інвентарі є як мінімум 50 срібних монет. Продає Свинку-Копилку , де можна зберігати монети, Косу, якою можна добувати Сіно , а також Сачок для ловлі дрібної живності і наживки .
Улюблений біом – Ліс.

Подорожуючий Торговець – НІП, який має шанс близько 20% заспавнитися кожного ранку, при умові що у гравця є вже як мінімум 2 НІПа, і завжди пропадає ввечері. Продає дуже багато цінних і рідкісних речей, в тому числі аксесуари, Пети, і деякі косметичні речі. Даний НІП не потребує кімнати, і не має улюбленого біому.
(фото з гугла, бо не захотів чекати поки він прийде)

Медсестра – НІП, який приходить за умовою, якщо гравець використав хоча б одне Кристальне Серце . За певну ціну повністю відновлює здоров’я гравця. Дуже корисний НІП, бо дозволяє швидко відновити здоров’я під час битви з босом. Бажано селити поближче до вашої основної Арени.
Улюблений біом – Святі Землі.

Підривник – НІП, який приходить за умовою, якщо у гравця у інвентарі є Бомба або Граната. Продає Гранати та вибухівку, а також деякі матеріали для крафтів.
Улюблений біом – Підземелля.

Торговець Зброєю – НІП, який приходить за умовою, якщо у гравця у інвентарі є вогнестрільна зброя або мушкетні кулі. Продає вогнестрільну зброю, частину якої можна потім покращити, а також аммуніцію для вогнестрільної зброї.
Улюблений біом – Пустеля .

Дріада – НІП, який приходить після вбивста першого боса. (Король Слаймів не рахується.) Продає насіння біомів, показує процент зараження світу, і продає деякі корисні предмети.
Улюблений біом – Джунглі.

Маляр – НІП, який приходить, якщо у гравця є хоча б 4 НІПа. Продає фарбу, та інтрументи для фарбування блоків та стін, а також шпалери.
Улюблений біом – Джунглі.

Трактирщик – НІП, якого можна найти на поверхні у світі, після вбивста боса світового Зла. Даний НІП – результат кроссоверу Террарії і Dungeon Defenders. Продає алкоголь, і різноманітні предмети пов’язані з особливою подією – Армією Древніх , за особливу валюту – монети захисника. Предмети з даної події на даному етапі не є дуже корисні, проте ми про неї ще поговоримо.
Улюблений біом – Святі Землі.

Рибак – НІП, який спавниться в океані. Рибак дає різноманітні рибацькі квести , за виконання яких дає різноманітні нагороди.
Улюблений біом – Океан.

Гоблін-коваль – НІП, який спавниться у печерах після перемоги над Армією Гоблінів. Продає багато корисного – Стіл Коваля , на якому можна поєднувати аксесуари, Ракетні Чоботи , які дозволяють трохи підлетіти, і деякі інші аксесуари. Також, за певну ціну, у нього можна перековувати інструменти та аксесуари, для покращення їх характеристик. Щоправда, дана процедура є абсолютно рандомною, і може потратити купу ваших грошей.
Улюблений біом – Підземелля.

Зоолог – НІП, який приходить, при умові що Бестіарій гравця заповнений як мінімум на 10%. Продає Шкіряний Батіг – зброю на Призивателя, а також певні косметичні аксесуари та деяких декоративних НІПів – Кішку, Собаку, Кролика .
Асортимент поповнюється по мірі заповнення Бестіарію .
Улюблений біом – Ліс.

Торговець Барвниками – НІП, який приходить коли у гравця є інгрідієнт для крафту барвника, і як мінімум 4 інших НІПа є присутні. Продає барвники, станцію для їх вироблення, і обмінює Рідкісні Рослини на рідкісні барвники.
Улюблений біом – Пустеля.

Гольфіст – НІП, якого можна найти в Підземній Пустелі . Продає інвентар для гольфу.
Улюблений біом – Ліс .

Знахар – НІП, який приходить після вбивста Королеви Бджіл .
Продає багато корисних аксесуарів, особливо для Призивателів. У хардмоді, вночі, у пустелі продає перші Хардмодні Крила. Асортимент поповняється по мірі прогресії гравця.
Улюблений біом – Джунглі.

Кравець – НІП, який приходить після перемоги над Скелетроном .
Продає нитки та одяг.
Улюблений біом – Тайга.

Механік – НІП, якого можна знайти у Темниці. Продає різноманітні інтрументи та механізми.
Улюблений біом – Тайга.

Тусовщиця – НІП, який приходить з шансом у 2.5% зранку, за умовою якщо є вільна кімната. Продає тематичні предмети та меблі.
Улюблений біом – Святі Землі.

Стиліст – НІП, який спавниться у Павучих Гніздах під землею.
Дозволяє гравцю змінити стрижку, також надає унікальні, не доступні при створенні героя стрижки.
Улюблений біом – Океан.

Добряче підготувавшись, спускаємося назад у Пекло .

Будуємо довжелезну доріжку-арену, в одну сторону світу. Чим довше – тим краще. Бажано залишати де-не-де дірки, розміром у один блок, щоб при потраплянні лави на доріжку – вона стікала вниз. Будуємо як мінімум 2000+ блоків у довжину. Доріжка не має бути обов’язково ідеально рівною – головне щоб по ній комфортно було бігти.

Беремо Ляльку Вуду Гіда , і йдемо на сам край нашої доріжки. Вживаємо усі наявні у нас бафи, і кидаємо ляльку у лаву. Обов’язково треба кидати в напрямку ВІД доріжки.

—– СТІНА ПЛОТІ —–
Призивається така велика м’ясиста штука. Її ні в якому випадку не торкаємся, вона кусається.
Біжимо у протилежному напряму від неї, і атакуємо найсильнішою нашою зброєю. Вбиваємо її ротики і п’явок, бо з них падають сердечка, які відновлюють 20ОЗ. Намагаємося тримати від неї дистанцію. Чим нижче здоров’я боса, тим швидше він рухається. Бос не є складним, якщо ви правильно підготувалися до нього.

З боса падає мішечок, з якого може випасти зброя на кожного з класів, а також емблема на одного з 4 класів. Також, з нього падає Молот , який нам буде дуже потрібен. У експерті також падає Демонічне Серце , при використанні якого у вас відкривається ще один слот під аксесуари. (Використовується лише один раз. )

Думали вже кінець? Це був тільки початок. Наш світ перейшов у стан Хардмоду. Світове зло почало швидко поширюватися. По світу почали спавнитися нові, набагато сильніші моби, і з’явився новий біом – Святі Землі.

Святі Землі – біом, повна протилежність Світовому Злу. Приємний, кольоровий біом з рожевою водою, і не менш небезпечними мобами. Подібно Багрянцю/Гнилим Землям має здатність поширюватися з часом.

Так-от, що ж нам тепер робити? Спочатку подивимося що ми отримали зі Стіни Плоті.

Окрім Емблеми , та зброї на 1 з 4 класів, і Демонічного Серця нам випав Спеціальний Молот . Беремо його, і направляємося у Багрянець/Гнилі Землі. Одразу помічаємо нових небезпечних мобів, тому будьте обережні! Даний Молот є достатньо сильним, щоб зламати Багряні/Темні Алтарі.

Необхідно зламати як мінімум 3 Алтаря, але чим більше – тим краще. Після того як ви його зламаєте, ви побачите у чаті, що у вашому світі з’явилися нові руди.

У світі можуть заспавнитися такі руди:
Кобальт або Палладій
Міфрил або Оріхалк
Адамантит або Титан

Далі, виконуємо наступні рутинні кроки:
1) Беремо нашу Литу Кирку , і спускаємося у печери. Добуваємо Кобальт/Палладій.
2) Переплавляємо руду у злитки на Пекельній печі і робимо Кобальтову/Палладієву Кирку/Бур.
(Кирка і Бур по характеристикам ідентичні.)
3) З новою киркою спускаємося знову, і добуваємо Міфрил/Оріхалк.
4) Виплавляємо руду у злитки, і робимо Оріхалкову/Міфрилову наковальню. На ній робимо нову кирку або бур.
5) Знову спускаємося у печери, і добуваємо Адамантит/Титан. Тут вже добуваємо якомога більше. Дана руда буде необхідна нам на зброю та броню.
6) Повертаємося назад, з Пекельної Печі і 30 кусків топової руди робимо Адамантитову/Титанову Піч. Плавимо злитки, і на новій наковальні робимо собі броню.

Також, з початком хардмоду у підземеллі можна знайти нового НІП’а – Чаклуна.

Чаклуна варто селити у Святих Землях. Він продає багато корисних матеріалів для Магів, в тому числі Магічну Кулю. Вона необхідна для деяких крафтів, та взаємодія з нею дає баф до магічних сил. Також, Стрілки зможуть зробити Нескінченний Колчан і Нескінченний мішечок з набоями з 4 стаків стріл і 4 стаків мушкетних куль відповідно.

Також, було б добре обзавестися Крилами ! Найпростіший спосіб дістати Крила – купити їх у Знахаря уночі, коли той живе у Джунглях. Щоправда, дані крила будуть коштувати досить дорого.

Добре, перші кроки виконані.. що далі?
У Хардмоді класифікація по ігровим класам стає конкретнішою, тому шляхи різних класів тут розходяться. Зараз я коротко опишу де можна деякі варіанти як можна дістати перші зброю та броню.

Стрілки повинні добути собі побільше топової руди, і зробити собі Арбалет , та броню. Шолом робимо на Стрілка. Також, у Торговця Зброєю тепер можна купити Дробовик.

Воїни , подібно стрілкам, повинні зробити собі броню з топової руди, з шоломом на Воїна . Можна також зробити меч, але він не буде дуже ефективним. Як дістати кращу зброю я скоро поясню.

Маги також повинні зробити броню з топової руди, з шоломом на Мага.
Як зброю можна дістати Кристального Змія , якого можна виловити при рибалці у Святих Землях. Чим вища сила рибалки – тим більший шанс його виловити.

Саммонерам у цьому плані найпростіше. Відправляємося у Павучі Гнізда , і вбиваємо нових павуків. Обережно, вони ДУЖЕ боляче кусаються!

З павуків вибиваємо Клики , які нам необхідні на зброю та броню. Добуваємо як мінімум 52 штуки.

На наковальні робимо Павучу Броню , та Павучий Посох.

Проте, це ще не все. Хорошу зброю також можна і вибити з мобів, а конкретно Біомних Міміків.

Міміки спавняться у підземних Святих Землях і підземних Гнилих Землях/Багрянці. Але, щоб не шукати їх, їх можна призвати самостійно.

Спускаємося у підземні Святі Землі або Багрянець/Гнилі Землі.
Вбиваємо усіх мобів, і шукаємо місця, де з них випадають душі.

Збираємо як мінімум 15 штук, і повертаємося на поверхню. На верстаку робимо Темний/Світлий ключ, залежно від набраних душ.

Беремо даний Ключ, будь-яку вільну Скриню і йдемо на Арену.
Ставимо скриню, кладемо в неї ключ, і тільки-но ви відійдете від неї, вона перетвориться у Міміка.

Міміки не є дуже складними, головне – тримати дистанцію. Також, міміки застигають на місці у певний момент, і тоді усі снаряди починають від нього відбиватися , не наносячи ніякого урону, тому будете обережні!

Після перемоги над Міміком ви отримаєте:
– Великі Зілля Здоров’я
– Великі Зілля Мани
– Одну досить непогану зброю на один з трьох класів – Воїна, Мага, або Стрілка або новий Гак-Кішку.

Ну шо ж, пора і на нових босів іти. Перша на черзі – Королева Слаймів. Призивати її прийдеться вручну. Для цього, спускаємося у Святі Печери – печери, що зазвичай можна знайти під Святими Землями. На стінах шукаємо Желатиновий Кристал .

Не переплутайте з звичайними кристалами!

Піднімаємося на поверхню, і робимо Арену у Святих Землях . Призивати боса треба обов’язково у Святих Землях , проте під час бою з них можна виходити. Запасаємося бафами, і призиваємо.

Бій поділяється на 2 фази. У першій фазі бос просто скаче у напрямку гравця, подібно Королю Слаймів , тільки робить це помітно різкіше, попутно призиваючи різноманітні снаряди і міньйонів. Тримаємо дистанцію, і вбиваємо міньйонів.

У другій фазі бос злітає, і починає вести себе більш агресивно, випускаючи різні знаряди, і призиваючи нових літаючих міньйонів. Час під часу робить ривки вниз, наносячи урон по області. Варто триматися чим повище від землі, бо снаряди відскакують від твердих поверхонь. Якщо не вдається вбити, то підселяємо поближче Медсестру , і користуємося її послугами час від часу.

При вбивсті боса отримуємо мішечок, з якого можна вибити:
– Покращений маунт-слайм, який дозволяє недовго літати.
– Від 1 до 3 частин сету Кристалічного Вбивці , який збільшує увесь урон на 10% і дає можливість робити ривки.
– Непоганий посох на Саммонера , який атакує слабо, але дуже часто.
– Від 5 до 15 Великих Лікувальних Зілль
– Чудовий Гак-кішку , який телепортує гравця до місця, до якого він зачепився.

Першою подією з якою ви скоріше всього зіткнетеся у Хардмоді буде Піратське Нашестя.

Нашестя може прийти саме, з невеличким шансом кожного ранку, або ж його можна призвати Піратською Картою , яка випадає з мобів у біомі Океану.

Нашестя, подібно Армії Гоблінів , має прогрес, який накопичується з вбивстом тематичних мобів. З мобів з невеличким шансом можуть випасти золоті меблі , які можна продати за непогану ціну, а також деякі аксесуари, напрямлені на економіку гравця.
Також, можна вибити Шаблю з Розбійників а також посох Піратів, зброю на Саммонера.
Дане нашестя також має міні-боса – Летючого Голландця .

Міні-бос простий, іноді стреляє зі своїх гармат, та призиває більше піратів. Для вбивста необхідно зламати усі 4 гармати. З даного боса є більший шанс вибити цінні предмети, проте сама подія не є дуже корисною, через низькі ймовірності випадіння. Проте, можна заробити непогану к-сть монет, продаючи дропи з мобів.

А тепер, нарешті прийшла пора робити прогрес. Наступними на черзі у нас будуть три механічні Боси:
Близнюки
Знищувач
Скелетрон Прайм.

Вбивати даних босів можна у будь-якому порядку, залежно з яких вам буде простіше почати.

Усі вони можуть прийти спонтанно, і їх прихід буде оголошено у Ігровому Чаті, після чого у вас буде приблизно хвилина на підготовку. Є 3 різних статусових повідомлення, і по них можна зрозуміти який бос вас чекає:

“The air is getting colder around you..” – сповіщає про прихід Скелетрона Прайма.
“This is going to be a terrible night..” – сповіщає про прихід Близнюків.
“You feel vibrations from deep below..” – сповіщає про прихід Знищувача.

Також, босів можна призвати самостійно. Предмети для їх призиву можуть випасти з будь-якого хардмодного моба, з дуже маленьким шансом, або їх можна просто скрафтити. На крафт предметів призиву всіх 3 босів вам будуть потрібні: Залізо, Кістки, Хребці/Гниле М’ясо, Лінзи, і по 9 Світлих та Темних душ, які вибиваються у підземному Святому біомі і підземному Багрянці/Гнилих землях відповідно.

Готуємо зілля, розширюємо нашу основну Арену, чекаємо ночі, і викликаємо одного з босів.

По ідеї, найпростіший механічний бос. Представляє собою 2 великих ока, подібні Оку Ктулху. Зелене око – Спазматизм стреляє у гравця проклятим вогнем, після чого робить 8 швидких ривків, і так по колу. Червоне око – Ретинайзер навпаки, тримає дистанцію, і пуляє у гравця періодично лазерами, після чого робить 6 довших і сильніших ривків.

У другій фазі у новачків зазвичай з’являються проблеми. Спазматизм намагається триматися ближче до гравця, дихаючи вогнем, також часто роблячи ривки. Ретинайзер починає стреляти частіше, але при тому припиняє робити ривки. Вбивати спочатку завжди треба Спазматизма, бо той доставляє багато проблем. Після того з Ретинайзером розібратися буде не важко.

З боса випаде мішечок, у якому гарантовано будуть:
Святі Злитки
Душі Зору
1 з 3 частин механічної вагонетки

Також, з маленьким шансом може випасти сет розробника, який по-факту – косметичний, проте крила можуть бути корисними.

Скелетрон, просто вдвічі більше кінцівок, які тепер ще й уміють стреляти. Вважається одним з складніших мехів. Варто намагатися атакувати саме його голову, проте якщо ви знищите кінцівки, то буде простіше. Рука з пилою намагатиметься триматися чим ближче до гравця. Рука-гак буде намагатися влетіти у гравця і вдарити його. Лазер і Гармата, відповідно, будуть стреляти у гравця. Час від часу голова буде стрімко летіти до гравця, тому треба тримати дистанцію, бо від неї дуже важко відстати, і вона наносить високий урон.

З боса випадає мішечок, у якому гарантовано буде:
Святі Злитки
Душі Страху
1 з 3 частин механічної вагонетки

Також, якщо пощастить, може випасти сет розробника.

Найпростіший, або найскладніший бос, залежно від вибраного вам класу. Бос – сегментований черв’як, тому зброя з високою пробивною здатністю буде корисна.
Під час бою тримаємося якомога вище, щоб він нас не дістав. Бос має багато ОЗ, тому беремо найсильнішу зброю яка в нас є. Сегменти стреляють у гравця лазерами, та з сегментів вилітають дрони, яких треба вбивати. З дронів падають сердечка. Не дозволяємо босу нас вкусити, бо він може моментально вбити, а якщо ні, то у вас буде дуже мало здоров’я.

З боса випадає мішечок, у якому гарантовано буде:
Святі Злитки
Душі Могутності
1 з 3 частин механічної вагонетки.

Сет розробника також може випасти.

Отже, кого варто вбивати першим?

На мою думку, варто вбивати або Знищувача або Близнюків. Душі могутності будуть корисні Стрілкам, через крафт МегаАкули – хардмодного варіанту МініАкули.
Душі Зору будуть корисні Магам і Саммонерам, через крафти різних посохів.
Скелетрона Прайма варто лишати наостанок.

Після вбивста одного з мехів до вас також прийде новий НІП – Стімпанкер.
Селити її варто у Пустелі. Вона продає деякі механізми, Реактивний Ранець і Очищувач – інструмент для боротьби з поширенням Світового Зла.

Після вбивства всіх трьох босів, гра сповістить вам, що:
“Jungle grows restless..” – джунглі невпинно розростаються.

Що означає, що наша наступна зупинка – Джунглі.

Перед тим, як братися до наступного боса, варто оновити нашу екіпіровку.

Необхідно залишито по одній душі Страху, Могутності, і Зору на крафт Кирко-сокири/Бура. Дані інструменти здатні добути найміцнішу руду у грі – Хлорофіт.

Також, з емблеми будь-якого класу та одній душі з кожного меха можна зробити емблему Месника, яка ще більше збільшить наносимий урон, і її можна носити разом з нашою емблемою.

Воїни можуть потратити дані душі на покращення свого колись найкращого меча – Грані Ночі. Використавши по 20 душ з кожного боса, Грань Ночі можна перетворити у Праведну Грань Ночі, яка наносить набагато більше урону.

Решту Святих Злитків тратимо на броню, вибір шолома якої також залежить від вашого класу. Даний сет броні дає класний сетовий бонус, який дозволяє час від часу уникати урону. Якщо у вас не вистачає злитків, то прийдеться ще раз вбити когось з механічних босів.

Екіпіровку оновили – можна відправлятися у Джунглі.

Одразу ви зможете помітити нову руду – Хлорофіт. Дана руда пригодиться вам у великих кількостях, тому добувайте її при кожній можливості.

По усіх Джунглях також почнуть спавнитися Фрукти Життя. При використанні такого фрукта у вас збільшиться максимальний показник здоров’я на 5 одиниць. Максимальну к-сть фруктів яку можна вжити – 20, до максимальних 500 ОЗ.

Але найголовніше що ми шукаємо – Бутон Плантери. Його ми НЕ ламаємо, а помічаємо блоками, щоб було потім простіше знайти. До нього ми ще повернемося.

Добутий Хлорофіт буде корисний Стрілкам, через крафт Хлорофітових Куль, які наводяться на противника. Також, за допомогою 24 злитків Хлорофіту, і одного Екскалібура, який робиться з Святих Зливків, можна зробити Праведний Екскалібур, який нам також потім пригодиться.

Що ж, готуємося до бою з Плантерою.

Неподалік від знайденого Бутона розкопуємо досить велику прямокутну область. Ставимо кілька рядів платформ, і риємо по краях тунелі униз, і потім з’єднуємо їх горизонтальним тунелем. На дні основної Арени робимо басейн глибиною у 3 блоки, і заповнюємо його або водою, або медом. В результаті, воно має виглядати десь так.

Беремо усі доступні нам бафи, ламаємо Бутон, і біжимо на арену.

Призивається така велика квітка, яка стрелятиме у вас пелюстками, і буде намагатися вас вкусити своїми ротиками. Також, вона часом буде вистрілювати шипастими кулями, які відскакують від стін. Для того нам і потрібен басейн – щоб вони там застрягали, і не заважали. Крутимося навколо боса, і потрішки зносимо йому здоров’я.

З другої фази починаються проблеми. Бос перестає стреляти, але тепер намагається нас вкусити. Кількість ротиків подвоїлася. Біжимо по нашому тунелю, намотуючи кола, тримаючи дистанцію від боса. Рано чи пізно, ви її вб’єте.

З Планети випаде мішечок, з якого випаде зброя на один з 4 класів, Мішок зі Спорами, який пасивно випускає спори, які наносять урон. Але найголовніше випаде Ключ Храму, який може відкрити нам двері до Храму Джунглів, куди ми обов’язково потім навідаємся.

Також, прибуде новий НІП – Кіборг, якого варто селити у Тайзі. Він продає різні технічні предмети, і також деяку аммуніцію та ракети, які можуть пригодитися Стрілкам.

Після вбивства Плантери починається період підготовки до фінальної фази гри. Тепер ми можемо зробити найтоповішу броню до фінального боса, і також варто прокачати свої Аксесуари.

У Темниці трапилися певні зміни, тому туди варто навідатися. Після перемоги над Плантерою починають спавнитися нові моби, з яких можна вибити корисну зброю, аксесуари, та новий матеріал – Ектоплазму.

Ектоплазма буде необхідна для певних крафтів, зокрема Магам, через крафт Спектральної Броні – найкращої броні на мага до кінця гри. Поєднавши Зливки Хлорофіту і Ектоплазму отримуємо Спектральні Зливки, які і використовуються у крафтах.

З нових Скелетів-Спецназівців можна вибити Автоматичний Дробовик та Снайперську Гвинтівку на стрілка.

З нового моба Боун-Лі (референс самі зрозумієте) можна вибити кілька крутих аксесуарів – Чорний Пояс та Табі. Перший дає шанс уклонитися від урону, а друге дозволяє робити ривки. Поєднавши їх з Кігтями для Лазання на Столі Коваля отримуємо Набір Майстеря Ніндзя, який дозволяє робити усе з вище перечисленного.

Також, із ще одного моба Палладіна можна вибити зброю на Воїна і Щит Паладіна – дуже корисний аксесуар в мультиплеєрі.

Хлорофіт буде необхідний усім, окрім Призивателів.
Іструменти та броня з Хлорофіту є відверто “такими собі”, проте йому всеодно є використання. З Хлорофітових Зливків, та Черепашиних Панцирів, які випадають з Великих Черепах у Джунглях можна зробити Черепашину Броню на воїна, які потім можна буде проапгрейдити до Жучої.

Стрілки також можуть обзавестися Грибною Бронею, проте для неї нам буде необхідний новий НІП – Трюфель.

Беремо блоки Багна, якого можна накопати у Джунглях, та ідемо у Грибний Біом під землею. Набираємо побільше Синіх Грибів і Грибного Насіння.

На поверхні будуємо кілька невеличних платформ з багна, і з’єднуємо їх між собою. Садимо на них Грибне насіння. Чекаємо поки воно пошириться, а поки зробимо невеличкий будинок на верхній платформі. В результаті має вийти Штучний Наземний Грибний Біом, в який має заселитися Трюфель.

У нього купуємо Автомолот, крафтову станцію, яка стає доступною після Плантери.
На ній, за допомогою добутих грибів та хлорофіту можемо зробити Грибні Зливки, які і будуть необхідні для крафту броні. Шолом для броні треба вибирати залежно від типу зброї якою ви користуєтеся, проте не буде зайвим зробити їх усі.

Як я вже сказав, Маги з Хлорофітивих Зливків і Ектоплазми робимо Спектральні Зливки, і з них вже робимо собі броню. Робимо і Капюшон і Маску, між якими будемо переключатися. Капюшон дає Вампіризм, проте ріже Урон, а маска дає сильну прибавку до Урону.

Саммонерам у плані броні найпростіше – вони можуть просто купити броню Пігмеїв у Знахаря.

А тепер, пройдемо ще одне нашестя, для якого нам прийдеться навідатися у Храм ДжунглівСонячне Затемнення. Голема ми ще встигнемо вбити, тому варто добряче підготуватися.

Відкриваємо двері Храму Ключем, який ми вибили з Плантери.
Обережно лутаємо скрині, не нариваємся на пастки. Нам необхідні Фрагменти Сонячного Планшета, або сам Планшет, який може попастися у Скринях Храму.

Чекаємо ранку, щоб максимально еффективно використати наш час, і призиваємо Затемнення..

Сонячне Затемння – подія, під час якої вас атакуватимуть різні монстри, які є переважно відсилками на популярні фільми жахів. З даних мобів можна вибити зброю на кожен з класів, а також деякі корисні аксесуари.

Міні-бос нашестя – Мотрон. Бос представляє собою велику Моль, яка намагається атакувати вас у ближньому бою.

Вбивати Моль необхідно, бо з неї падає йойо на Воїна, круті Крила, і Зломаний Меч Героя – предмет, необхідний для крафту Терра-меча Воїнам.

Cонячне Затемнення закінчується з приходом ночі.

Якщо ви вважаєте себе достатньо сильними, можна спробувати вбити одного морського боса – Герцога Риброна. Сам бос не є обов’язковим, проте предмети які він дропає є більш ніж актуальними на даному етапі. Отож, як його призвати?

Відправляємося у Підземний Грибний Біом, і шукаємо там рідкісного моба – Трюфельного Черв’яка. Його необхідно швидко піймати Сачком, який можна купити у Торговця. Ловити треба швидко, інакше жертва може втекти.

Варто наловити їх з запасом (не 22 як я, 3-4 цілком вистачить, лол).

Далі, відправляємся до Океану, і будуємо арену – кілька платформ, приблизно 30-40 блоків між собою.

Готуємо бафи, закидуємо гачок Вудки, і виловлюємо боса.

Бос може здатися дуже складним, якщо не навчитися ухилятися від його атак, а це може потребувати кілька спроб. Чисто технічно, його можна вбити і у самому початку Хардмоду, проте це буде надзвичайно складно, хоч і реально.

Бій поділяється на 3 фази у Експерті/Майстер моді. У першій фазі він робить ривки до гравця, час від часу стреляє бульбашками, і спавнить торнадо, яке стреляє акулами.

Переходить у 2-гу фазу коли в нього залишається половина здоров’я. У 2-гій фазі робить те саме що і у першій, проте частіше, і агресивніше.

На 3-тій фазі зазвичай усі і помирають. Фаза починається коли у боса лишається близько 10% здоров’я. Екран темніє, бос стає частково невидимим, і починає телепортуватися, намагаючися зробити ривок у гравця. Дані ривки – дуже болючі, і є певним тестом на реакцію.

Бос хоч і складний, проте реальний. З нього випаде мішечок, з якого може випасти сильна зброя на один із класів, і з невеликим шансом дуже мобільні Крила, які нам звичайно дуже пригодяться. Експертний дроп – крутий та милий маунт, який нескінченно літає, і дуже швидко рухається, коли мокрий.

Що ж, пора рухатися далі по прогресії.

Вертаємося назад у Храм Джунглів, і акуратно його зачищаємо від пасток. (Дивимося під ноги, і ламаємо натискні плити.)

По дорозі також лутаємо скрині – нам потрібні сонячні батарейки.

Проходимо до самого низу Храму, до такої великої кімнати, в якій стоятиме Алтар.
Зачищаємо кімнату, і будуємо платформу або дві. Арена на цей раз у нас трішки затісна.

Готуємся до бою, використовуємо батарейку на Алтарі, і призиваємо.

Призивається Голем. У першій фазі він перескакує з місця на місце, стреляє лазерами, і намагається вдарити вас кулаками. Ламаємо його кулаки, і дамажимо тіло.

У другій фазі у нього відділяється голова від тіла, і починає стреляти набагато активніше. Голову вбити не можна, тому фокусуємося на його тілі. Успішно вбиваємо. На диво простий бос, особливо з нашою екіпіровкою.

Дроп стандартний – мішечок, а там зброя на один із класів, аксесуар на регенерацію здоров’я, а також Жучий Хітин – ресурс, за допомогою якого можна прокачати Черепашу броню Воїна до Жучої.

Також може випасти Око Голема, необхідне для прокачки емблеми месника.

А ще Киркопила – крутий інструмент, проте необов’язковий.

Наступне у нас нове нашестя – Гарбузовий Місяць.

Його необхідно призивати, бо само воно ніяк не прийде. Для цього нам необхідно зробити Гарбузовий Медальйон, який робиться з ектоплазми, гарбуза, і святих злитків. Гарбузове насіння можна купити у Дріади.

Крафтимо, і призиваємо, обов’язково на сам початок ночі, для максимального ККД.

Подія представляє з себе нашестя Гелловінських монстрів. Нашестя складається з 15-ти хвиль. Чим вища хвиля – тим сильніші моби.

Міні-боси нашестя: Траурне Дерево і Гарбузовий Король.

Траурне дерево стреляє у гравця вогнем, і не вміє стрибати. З нього падають куски темного дерева, яке буде необхідне Саммонерам на броню. А також можуть випасти: гак-кішка, та досить крутий маунт-мітла, який дає нескінченний політ.

Гарбузовий Король – бос, схожий на Скелетрона. Він літає, намагається вдарити гравця своїми косами, а також іноді пускає снаряди в гравця. З даного боса випадає зброя на кожен клас, зокрема на Саммонера може випасти нові хлист та посох. Конкретно описувати не стану, бо я вже достатньо спойлерів накидав.

Нашестя вважається переможеним, якщо гравці змогли перемогти 15-ту хвилю.
Саме нашестя закінчується з приходом ранку.

Морозний Місяць є подібний Гарбузовому, проте є складніший, і відповідно дропи тут кращі. (окрім Саммонерів)

Морозний Місяць не приходить сам, тому його треба призвати за допомогою Нечемного Подарунка, який робиться з Ектоплазми, Шовку, та Душ Страху, які випадають з Скелетрона Прайма.

Знову чекаємо самого початку ночі, і призиваємо.

Подія представляє з себе нашестя усяких зимових персонажів. Усього є 20 хвиль, проте для проходження необхідно пройти лише 15.

Міні-боси нашестя – Кричуща Ялинка, СанТанк і Льодяна Королева.

Ялинка стреляє у гравця голками, іноді випускає іграшкові снаряди, і не вміє стрибати.
З неї можна вибити меч на воїна, голкомет на мага, а також крила та гак-кішку.

Сантанк представляє з себе саме те, що ви подумали. Він стреляє у гравця з кулемета, і іноді випускає артилерію з подарунків. Також він випускає шипасті кульки, і ракети, які проходять через блоки.
З нього можна вибити тільки 2 зброї на стрілка – кулемет і вогнемет.

Льодяна королева літатиме над гравцем, випускаючи різноманітні льодяні снаряди, які заторможують гравця.

З неї переважно падають посохи на мага, але також може випасти ще і ракетниця на стрілка.

Подія вважається переможеною, якщо гравці пройдуть 15 хвиль. Нашестя закінчується з приходом ранку.

І нарешті, останнє необов’язкове нашестя – Марсіанське Божевілля.

Щоб його викликати, треба буде добряче почекати на Марсіанський Зонд, який може прийти на краях світу, або у Космосі. Коли він з’явиться – дозволяємо йому сканувати нас, і втекти, тоді і почнеться божевілля.

Нас починають атакувати Марсіани, подібно Нашестю Гоблінів.

Міні-бос нашестя – Марсіанська Тарілка, з якої і падає найцінніший лут.

Вона стрелятиме лазерами у гравця, час від часу випускатиме ракети, і іноді шпаритиме своїм величезним лазером, який ДУЖЕ боляче б’є. У другій фазі починає постійно шпарити своїм лазером, тому тримаємо дистанцію.

З боса може випасти сильна зброя на один з класів, а також Ключ Літаючої Тарілки – маунт, який дає нескінченний політ.

А тепер у нас.. останній опціональний бос. Багато хто її пропускає, бо вона досить складна, а багато хто вбиває її вже після перемоги над фінальним босом. З даного боса випадає найсильніша зброя на Саммонера. На черзі у нас – Імператриця Світла.

Відправляємося до Святого Біому вночі. Шукаємо такого призматичного метелика.
Акуратно ловимо його сачком. Якщо вб’єте – призоветься завчасно бос.
Готуємо довгу арену. Боса можна вбити як і удень, так і вночі, проте спочатку треба вбити її хоча би раз уночі. Добряче готуємося до бою, випускаємо метелика, і вбиваємо.

Призивається Імператриця. Бос – дуже складний, точно з першої спроби не вб’єте, тим більше вдень. Вона атакує гравця переважно різними снарядами, від яких треба навчитися ухилятися. Також іноді кастує атаку по області, тоді треба триматися подалі від неї. ЇЇ атаки завжди йдуть по порядку, тому можна привчитися.

Переходить у другу фазу, коли лишається половина здоров’я. Починає кастувати нові атаки, частіше, і агресивніше. Вчимося ухилятися, і рано чи пізно таки вб’ємо. Дропи з боса досить круті – зброя на один із класів, з невеличким шансом топові крила, і також експертний дроп – Ширяюча Відзнака – аксесуар, який сильно бустить мобільність крил, а також дає їм нескінченний політ.

Думали все? А от і ні.. щоб вибити найтоповішу зброю на СаммонераТеррапризму, необхідно вбити її ще раз – удень. “А що тут складного?” – подумаєте ви.
А от те, що усі її атаки вдень вбивають гравця з одного удару при будь якому показнику захисту. Аксесуари на уклон будуть надзвичайно корисними. Набираємо побільше метеликів та нервів, і пробуємо знову. Нагадую, ви можете цілком забити на даного боса, якщо ви не Саммонер.

Що ж, досить підготовок і опціональних івентів, погнали закінчувати гру.

Беремо зілля та бафи, і прямуємо до Темниці, де ми можемо спостерігати дану картину:

Арена дуже не пригодиться, проте за бажанням можна збудувати – у вас мала залишитися арена під Скелетрона, можна її розширити. Добряче підготувавшися, вбиваємо усіх культистів. Призивається їх ватажок – Культист-Лунатик.

Бос не дуже складний, а навіть простий. До його атак легко звикнути, особливо якщо враховувати що вам можливо прийдеться його вбивати кілька раз. Від усіх атак можна ухилитися, якщо кружляти навколо боса, головне вчасно зупинятися. Проте, варто враховувати одну атаку, яка може зпоганити вам увесь бій.

Культист створює коло, і призиває двох двійників. Тут важливо відрізнити справжнього культиста, і атакувати саме його, і тоді бій буде простим. Як його відрізнити, ви можете бачити на скріншоті зверху.

У противному ж випадку, культист разом з двійником призовуть Фантазмового Дракона, схожого по поведінці на Виверну, який буде вам дуже заважати у бою, і при наступній такій атаці двійників стане на одного більше, і так максимум до шести двійників.

При смерті гравця, Культист деспавниться, і прийдеться чекати цілий ігровий день (можна прискорити час, якщо усі гравці лежать у Ліжках), щоб Культисти при вході у Темницю з’явилися знову.

При перемозі над Культистом-Лунатиком ви отримаєте Давній Маніпуляторкрафтову станцію, необхідну для крафту ендгеймової зброї та броні.

Ось і наступив початок кінця. Після вбивста Лунатика, у ваш світ вторглися небесні створіння. На поверхні карти заспавнилися чотири небесні колонни, які охороняються сильними небесними створіннями, та оточені непробивним бар’єром, який повністю захищає їх від будь-якого урону.

Щоб перемогти гру, треба знищити кожну з них, та того, хто стоїть за цим усим.

Кожна колонна відповідає своєму класу, тому залежно від вашого класу, варто перше нападати на необхідну вам колонну:

Воїн – Колонна Сонця, помаранчева колонна . На мою думку, найскладніша з усіх колонн. Важливим нюансом буде Літаюча Багатонога, яка не даватиме вам залишатися довго в повітрі, і помирає тільки, коли у неї пошкоджений хвіст.

Маг – Колонна Туманності, рожева . Друга по складності колонна, з досить надоїдливими мобами. Бережіться медузок, які можуть причепитися до вас, та осліпити!

Стрілок – Колонна Вихря, бірюзова . Колонна досить проста, тому що її моби не вміють атакувати через блоки, через що можна просто закритися, і атакувати через стіну. А якщо битися чесно, то по складності буде приблизно як Колонна Туманності.

Саммонер – Колонна Зоряного Пилу, блакитна. “Це що, ЖоЖо референс?!” Так.. так це Жожо референс. Колонна найпростіша з усіх, як на мене.

Отже, ми визначилися яку Колонну вбиватимемо першою. Щоб знищити бар’єр, необхідно вбити сотню мобів відповідної Колонни, і після того вбити саму колонну.

При смерті Колонни, на її місці залишаються її фрагменти , які ми обов’язково збираємо, і біжимо до Давнього Маніпулятора, на якому ми робимо собі нову зброю, з якою ми підемо на решту колонн, та фінального боса. На вибір там даються по дві зброї на клас, проте раджу зробити Сонячне Виверження на Воїна, Фантазм або Вортексовий Бластер на Стрілка, Рукавицю Туманності на Мага та Посох Зоряного Дракона на Саммонера.

Далі важливий нюанс – залишаємо останню Колонну, і готуємо арену для фінального поєдинку. Чим більшу – тим краще. Раджу зробити одну довгу платформу, хоч на увесь світ – зайвою точно не буде. По класиці, варимо зілля, заготовляємо бафи.. і вбиваємо останню колонну, після чого бачимо у чаті наступне повідомлення, яке вам явно натякає, що зараз буде жепа.

Земля починає дрижати, і музика повністю пропадає. Ви залишаєтеся у тиші.. проте ненадовго.

—– ФІНАЛЬНИЙ БОС – МІСЯЧНИЙ ЛОРД —–

Призивається величезний бос. Щоб його вбити, необхідно знищити три ока, розташовані у нього на чолі, та обох руках. Після цієї процедури, в нього відкриється серце, яке і треба знищити, щоб його перемогти.

Оскільки це фінальний бос, спойлерити дуже не буду, проте опишу деякі важливі нюанси:

Очі варто атакувати рівномірно, а не фокусуватися на одному. При смерті, кожне Око стає як держава – автономним, і може надавати вам по шапці болючими лазерами. До того ж, після того як вони вилетіли з орбіт, їх не можна вбити, тому бій має бути якомога коротшим.

– Великою проблемою може стати Смертельний Промінь, яким стреляє Око на чолі у Лорда. Щоб від нього ухилитися, необхідно облетіти його навколо по осі. А якщо вам вдалося дістати Посох Дисонансу, то просто можете телепортуватися за лазер, проте щоб цей посох дістати, це ще через три кола Пекла пройти, тому вчіться облітати лазер по осі.

– При смерті гравця, Лорд деспавниться, і щоб його призвати. прийдеться знову вбити Лунатика та Небесні Колонни, тому варто вбити його з першої спроби.
Якщо у вас не виходить, то з фрагментів, отриманих з Колонн можна робити супер-лікувальні зілля, які лікують по 200 ОЗ, та призивалки Місячного Лорда, якщо не хочете багаторазово вбивати Культиста та Колонни.

Що з нього випадає.. дізнаєтеся вже самі)

Вітаю! Ви пройшли сюжет(?) Террарії! Тепер ви можете називати себе справжнім Терр о аристом!

– Ви можете скрафтити топову броню на ваш клас, яку я показував ще у початку гайду. Вона робиться з Люмініту,руди, яка випадає з Місячного Лорда, та фрагментів Небесних Колонн.

– Ви можете зкрафтити найскладніші предмети у грі, якщо досі не скрафтили, – Телефон та Щит Анкхів. Рецепти можна подивитися на https://terraria.fandom.com/wiki/Terraria_Wiki, або у Гіда, якщо йому дати правильний компонент.

– Якщо ви Воїн, спробуйте скрафтити найсильнішу зброю у гріЗеніт, меч, у якому поєднано 15 мечів, який вбиває усіх босів за лічені секунди!

– Також, можете створити маунт-бур, яким можна розкопувати все і вся. Він робиться з різноманітних металів, в тому числі Люмініту.

– Якщо хочете випробування – виконайте всі досягнення! Якщо ви збираєтеся виконувати досягнення на 200 квестів у Рибака, то я вам співчуваю бажаю удачі і терпіння!

– В кінці кінців, перепройдіть гру на іншій складності, за інший клас.. пройдіть Террарію з друзями! Можливостей дуже багато! Якщо вам і це надоїсть, то ласкаво просимо у світ модів, зокрема Calamity Mod, в якому можна зависнути ще не одну тисячу годин..

..Але це вже зовсім інша історія)

Я створив окремий блок, щоб дати відповіді на деякі питання, які виникли у коментарях у даного посібника у Steam, та від моїх хороших друзів у соц. мережі Discord.

– Коли продовження?))
= Уже)) Можете нарешті відстати) Хоча визнаю, з написанням затягнув..

– Чи будуть доповнення до цього гайду?
= Так, думаю будуть. Інформація має властивість втрачати актуальність.. Там недавно анонсували вже котре “фінальне оновлення”. тому гра ще житиме довго)) Також, можливо планую прикріпити записи моїх битв з босами, якщо комусь бракуватиме інфи. Гайд я буду доповнювати, можливо щось коректуватиму, допоки він мені самому буде подобатися. Критику враховуватиму)

– Чи будуть інші гайди?
= Можливо. По Террарії, не знаю. По Каламіті Моду.. ще поки не однозначно. Якщо розберуся, то може і буде) По інших іграх, також поки нічого сказати не можу. Посібників на Українській мові мало, тому простору для фантазії у мене багато) Якщо вам вже дуже цікаво чи щось буде, то можете підписатися на мене, щоб нічого не пропустити)

Я безмежно вдячний усім за відтримку, та відгуки.. Це мій перший посібник, і сподіваюся не останній, тому я вклав у нього все що знав, хоч і залишився не зовсім задоволений своєю роботою. Я сподіваюся що я комусь таки допоміг, і ми побачимося знову!

(UPD: 22.06.23 Я нарешті знайшов час створити свій Донателло, тому якщо маєте можливість та бажання скинути автору на каву, то буду безмежно вдячний!)