Скільки всього місій у warframe

Гайд по WarFrame з коротким керівництвом для новачків

Почнемо з короткого вступу і екскурсу, якщо ви хочете дізнатися про гру у всіх подробицях, то рекомендуємо вам прочитати наш огляд на WarFrame. Дана гра є унікальною і майже без альтернатив в даному сетінгу наукової фантастики і sci-fi. Де ідеальна графіка з фізикою і ігрова механіка, у загальному. Вона є мультимовною і локалізована на більш ніж 10 мов, в тому числі на російську і навіть українську.

Але, при всій крутості і можливості відчути себе футуристичним самураєм в екзоскелеті серйозніше, ніж у залізної людини, на жаль даний проект не отримав належного розмаху серед любителів мморпг, так як вимогливий до заліза комп’ютера, але на більшості середніх комп’ютерах буде запускатися без проблем . А тим, кому пощастило більше і у них реально потужні ПК, отримуватимуть лише задоволення і блаженство від красивої графіки.

Зараз же ми швидко і стисло нагадаємо про основні складові гри, щоб ви при старті вибрали необхідний варфрейм для більш швидкого просування по грі і набору рівнів. Кожен бойовий костюм є унікальним не тільки візуально, але і за властивостями, скілом. А на рахунок зброї, то вона тут дуже крута і не тільки вогнепальна, а й холодна, така як катани, луки зі стрілами. Є навіть списи, ви можете проткнути свого ворога і приколоти його до стіни і це потужно!

Проходження місій це основа всього геймплею в Warfrrame

Ваші пригоди почнуться з примусового навчання, адже без нього не те, що про виконання акробатичних трюків, а взагалі про успішне знищення початкових мобів не може йти мови. Навіть якщо ви себе відчуваєте тисячу разів підкорювачем галактики, не ігноруйте цей етап гри. Адже тут розкажуть про вплив вибору варфрейма на проходження різних типів місій. Зі старту у вас буде вибір між трьома різноплановими і крутими фреймами, які однаково потужні і не забуваються, особливо якщо цю гру ви відкриваєте для себе вперше.

Ескалібур

В ньому дотримано баланс між усіма базовими здібностями, в більшій мірі він ідеальний для лобових і ближніх атак. За допомогою ривків він різко вривається як ураган в битву, і не залишає шансів ворогам, осліплюючи ії. Крім цього, наявність в арсеналі супер-стрибка також сприяє раптовим атакам або подолання складних ділянок локації з меншими зусиллями, а ще ви можете своїм списом прибити до стіни неквапливого ворога. Якщо вам подобається харкор, то для початку це кращий варіант.

Локі

Це важкий танк з величезними можливостями для здійснення нищівних атак, всі його здатності атакуючі і він може наносити вихор з ударів по декількох цілям одночастно, які можуть реально змінити результат битви. Його одне з найбільш корисних умінь це обеззброєння, під час якого ніхто не може завдавати йому шкоди зі стрілецької зброї. А так як він король ближнього бою, то буде рубати ворогів в капусту. При цьому він може створити свою голографічну копію, стати на деякий час невидимим або мінятися місцями з ворогами або союзниками.

Мег

Цей костюм виглядає по обрису і образу, немов персонаж жіночої статі, в арсеналі даного варфрейма сили магнетизму і енергії. За допомогою тяжіння тягне до себе ворогів, а також може притягнути до себе союзника, немов рятівний круг. А якщо у ворога є енергетичний щит, то будьте впевнені, ви його розсієте або проб’єте, що дуже класно в командній грі. Якщо провести аналогію, то ви відкриваєте двері, а союзники туди забігають. Ще крім руйнування ворожих щитів Мег здатна навколо себе створити потужне магнітне поле. А за допомогою розтрощення можна підняти противника і розчавити його гравітацією.

А тепер уявіть, якщо три гравці злагоджено діють і в залежності від ситуації використовують правильно весь свій творчий хист, це просто буде не вбивча команда.

Перше завдання

Перша ваша місія буде на Меркурії, де вона виглядає як навчальний гайд від самих розробників. Решта місць місій можна подивитися на зоряній карті в рубці свого корабля. Кожна нова планета з успішно виконаною місією буде вас наближати до дослідження космосу та інших планетарних систем. Так як всесвіт WarFrame не обмежується сонячною системою, і з кожним апдейтом розробники придумують нові світи. В цілому щодо стартового завдання розповідати багато не доводиться, краще дивіться самі і грайте. Це в цілому більше інформаційна стаття, ніж гайд в якому вас навчать грати, рекомендація одна пройдіть навчання і створіть загін і бажано вступіть у клан і буде вам щастя космічного самурая.

Ранги в WarFrame

Рангом називається загальний рівень вашого облікового запису, всього їх 30, прокачування йде не типовим способом. Необхідно виконувати певні завдання-досягнення, які виглядають типу такого, убийте 10 холодною зброєю, застрельте 20 з гвинтівки, але далі вони будуть більш витонченими і більш складними. Кожен новий ранг буде нагороджуватися зброєю і ресурсами для крафта, а ось варфрейми будуть рідкістю, щоб їх дістати необхідно неабияк постаратися. Також поступово у вас будуть з’являтися можливості поторгувати на ринку, продати зайве і придбати необхідне.

Кузня – Місце крафта!

Це надзвичайно важливе і сакральне місце в грі WarFrame, де відбувається технологічна магія. Якщо ви хочете стати профі і тягнути кожен раунд, кожну місію, то вам доведеться просиджувати тут досить багато часу, осягаючи всі нюанси і тонкощі, щоб створити ідеальний фрейм. Складність полягає лише в знаходженні ефективного вирішення поставленого завдання.

Велику частину складових ви здобудете в якості нагороди за виконання місій або квестів, чим вищий ранг і складність, тим на більш цінну нагороду можете розраховувати. Причому зауважте, різних типів ресурсів знадобиться багато, яких потрібно буде тисячі одиниць. Як правило, це непотріб, який можна швидко зібрати, але в умілих руках можна викувати справжній шедевр. Але в основі всього лежать креслення, все відштовхується від них, зібрати ви зможете наступні речі:

  • Власне бойові костюми – Варфрейми;
  • Основні гармати з камуфляжем і модифікаціями до них;
  • Стражники;
  • Форми;
  • Реактори;
  • Каталізатори;
  • І інші важливі складові для модулів.

Зауважте, що весь костюм вашого космічного ніндзя є складною системою з купою складових. Наприклад, по мінімуму це шолом, каркас на який чіпляються інші частини броні з модулями і система енергозабезпечення та управління. У свою чергу ще є розподіл на форми і моди, для яких потрібні дуже цінні ресурси. Через що ви будете десятки разів проходити одну і ту ж локацію і битися з одним і тим же босом.

Арсенал

В збройовій знаходяться і складуються всі ваші речі, де важливе місце займають фрейми і зброя, де можна все приміряти і подивитися, як воно виглядає на вашому герої. Також тут знаходяться креслення та інші предмети, які можна продати або обміняти, але ваш арсенал не гумовий він має обмеження на місткість. Так що не забивайте його як горище будинку, а відразу позбавляйтеся від нісенітниці. Також тут можна робити настроювання артефактів і ознайомлюватися з доступними типами слотів. В цілому цей розділ нічого складного не містить і навіть самий відвертий нуб розбереться з усіма призначеннями.

Ринок

Почнемо з того, що різного спорядження буквально тонни і є те, що підходить усім і таке що тільки лише певному варфрейму. Саме такі речі буде важко знайти і ще важче купити, так як досвідчені гравці виставляють їх за космічними цінами. Звичайні речі можна купувати за кредити, а крутіші, які значно посилюють вашу міць тільки за платину. Серед них є як круті пушки і рідкісні модулі до варфреймам, наприклад прискорювачі синтезу, підсилювачі полів і броні.

Загибель в битві, як мотивація не вмирати

В битвах Варфрейма, якщо вас смертельно ранять або вб’ють, не варто розраховувати на швидке переродження, як в типових представників стрілялок або шутерів. Може бути навіть таке, що вам доведеться чекати наступного дня, щоб побігати в своєму бойовому костюмі. А зараз ми розповімо про цю особливість, про яку необхідно пам’ятати і виходячи з цього відповідно поводитися в грі.

Перше, стежте за шкалою свого здоров’я, як тільки воно виявиться на позначці нуль, то ви будете тяжкопораненим і будете валятися на підлозі, а основну і холодну зброю використовувати ви не зможете. У вашому розпорядженні буде тільки пістолет, але від нього мало толку і вас просто напросто вороги доб’ють і вам доведеться використовувати воскресіння, яких на добу є всього 4. І коли ви витратите останнє, то щоб грати доведеться чекати 24 години.

Але поки ви стікаєте кров’ю і корчитися від болю на підлозі, до вас на допомогу можуть прийти союзники і поповнити ваше здоров’я. Тому просто полежіть тихенько на підлозі і не провокуйте ворога, найчастіше це будуть моби і повірте AI може реально дати вам прикурити. Ви також можете допомогти союзникам, так як карти великі, то завжди стежте за повідомленнями на міні-карті, так як краще встигнути. А то в іншому випадку позбудетеся напарника по проходженню місії. Сигналізувати заклик про допомогу буде червоний хрест, також ви можете повалятися довго на підлозі і напевно до середини місії ваш варфрейм самозцілеться.

Локації і планети

Почнемо з того, що на одній локації можуть бути відверті нубі і справжні акули, які розтріпають новачків, як рибку. До крутих завдань, якщо ви повністю зелений вас можуть допустити лише через клан. Локацією є планета, вибрати яку ви можете в командній рубці свого корабля, відкриваються вони в міру набору рангів, як і в багатьох мморпг, заключною частиною є бій з босом.

Також кожна планета має навігаційну карту з відмітками про ігрові локації, про кількість гравців присутніх на ній в даний момент і про їх місцезнаходження. У загальній сумі на момент написання огляду на WarFrame було трохи більше ніж 20 планет і майже всі вони з сонячної системи, серед яких Марс, Венера, Юпітер, Сатурн, Седна, Європа, Фобос, Еріда, а також є особлива безбашення локація іменована Безоднею, де твориться не зрозуміло що і рівень хардкору зашкалює.

Соціальна складова і кооперативний режим

Це все тут розвинене, але не сильно масштабно, місії можна проходити самостійно або запросити друзів в паті. Але, як правило, гравці об’єднуються в загін від 2 до 4 осіб, де кожен грає свою роль і привносить вклад в успішне виконання завдання. А в рейд вже йдуть до 8 осіб. Також є клани, які в свою чергу можуть об’єднуватися в альянси.

Примкнути в якийсь клан є дуже важливим, так як це найпростіший спосіб отримати потужну зброю і допуски до локацій, які самостійно будуть для вас не під силу довгий час. А також кооперація допоможе побачити в справі більше варфреймів і реально попрактикуватися у створенні не вбиваючих зв’язок. Тільки так можна розкрити по повній потенціали бойових костюмів.

Скільки всього місій у warframe

Останній девстрим у 2023 році вже пройшов. На ньому ми обговорили наші плани на решту року, хоча у нас залишилося небагато часу! Читайте нижче новини про наступне велике оновлення, «Шепіт у стінах», міжплатформне збереження та не тільки!

Повсякденне:

— Виклики з дарунками Лотос доступні протягом 24 годин після трансляції! Не проґавте нагоду отримати модифікатор розколу для холодної зброї та шифрувальник прихованих модифікаторів розколу!

— Теннобаум наступає на початку грудня, а також буде проведена весела подія конклаву «Сніжкова битва».

— Набори серії «Спадок» зникнуть 31 грудня цього року (1 січня 2024 року о 6:00 за київським часом). Якщо ми будемо додавати інші набори цієї серії в майбутньому, то використаємо інший підхід на основі відгуків від спільноти.

Вибірка Нори 5

Наша наступна серія «Нічної хвилі» з темою вогню та криги з’явиться 29 листопада.

Отримайте свою вогняну сяндану.

Або набір крижаних обладунків!

— Обладунок «Херке» для куброу.

— Обладунок «Кіновар» для кавата.

Warframe на The Game Awards

До зустрічі 7 грудня на The Game Awards, де ми покажемо вам повний трейлер «Шепоту в стінах» і розкриємо дату виходу. Дивіться The Game Awards, щоб отримати свого власного ворфрейма Севаґота як випадіння від Twitch Drop! Докладніше про це ми розповімо ближче до події.

«Шепіт у стінах» уже в грудні 2023 року

Наше наступне велике оновлення вже на горизонті, тенно! У цьому розділі багато всього, тому розберемо його за категоріями:

Примітка: ми запускаємо міжплатформне збереження з цим оновленням, але ми розглядаємо це в окремому розділі нижче.

2 — «Шепіт у стінах» (пригода).

3 — нові ворфрейми, зброя та системи.

4 — нові ігрові режими + кланова операція.

5 — нові оздоблення й інші смаколики!

Перед пригодою

Гравці мають виконати всі наявні пригоди в нашій головній сюжетній лінії пригод, перш ніж отримати доступ до «Шепоту в стінах» (передумовами є «Серце Деймоса» та «Нова війна»). А це неймовірна кількість історій, які можна пережити, але будуть і перешкоди, через які гравцям може бути важко швидко її пройти.

У девстримі 174 ми обговорювали можливість надання гравцям опції «Пропустити історію», щоби повністю обійти пригоди. Після збору відгуків від спільноти ми вирішили не впроваджувати систему «Пропуску історії». Натомість ми зосередили наші зусилля на вдосконаленні основної лінії сюжетних пригод. Це проявлятиметься кількома способами:

— По-перше, ми видаляємо вимогу до рівня майстерності для пригод, щоб усунути обмеження часу між кожним підвищенням рівня. Тобто гравці раніше мали чекати 5 повних днів у реальному житті, щоби досягти 5-го рівня майстерності для «Внутрішнього конфлікту».

— Ми переглядаємо пригоди в нашій основній пригодницькій лінії, щоби видалити деякі непотрібні та додати інші, які допомагають направляти гравців до «Нової війни».

«Шепіт у стінах» — пригода

Не хвилюйтеся – ми не відкриємо зайві деталі пригоди! Гравці продовжуватимуть історію з того місця, де ми зупинилися в нашій цьогорічній демонстрації Теннокону. Під час пригоди ви познайомитеся з новим центром і новими персонажами із найновішого синдикату — «Кавія»!

У пригоді «Шепіт у стінах» ми познайомимо вас із двома новими мапами: власними лабораторіями Альбрехта та мапою, створеною під впливом Людини в стіні.

Досліджуючи процедурно згенеровані місцини в лабораторії Альбрехта, гравці виявлять, що насправді існує більше ніж одне судно:

Звичайно, пробиваючись через ці місцини, ви також зіткнетеся віч-на-віч з новими ворогами: химерними ворогами некрамехами та новою фракцією «Шепіт».

Нові ворфрейми, зброя та системи

Після виконання пригоди ви отримаєте доступ до цих мап і не тільки. Але що важливіше, ви отримаєте нагороди за пригоду:

Нова допоміжна зброя: гримуар

По-перше, ви матимете свій власний гримуар, перший з нашого нового типу допоміжної зброї: фоліантів!

Зброя постачатиметься з власними спеціальними модифікаторами фоліантів, щоби надати їм додаткового шарму.

Говорячи про додатковий шарм, у нас також є кілька виглядів для гримуарів, які надходять з оновленням.

Теннокай і розширення ближнього бою

По-друге, ви матимете доступ до нової функції розширення зброярні, яка покращує вашу холодну зброю. Основна та допоміжна зброя в останні роки вигравала від ексилотримачів і містифікаторів — тепер настав час зробити те саме для холодної зброї!

Приблизно 9 містифікаторів для холодної зброї розробляються, і вони з’являться разом із цим оновленням.

З цим оновленням гравці також зможуть використовувати нову техніку потужного удару: теннокай!

Теннокай можна використовувати, спорядивши нові модифікатори теннокаю у комірку ексилових модифікаторів (або звичайних модифікаторів). З ними ви розблокуєте потужні удари теннокаю. Якщо ви успішно зробите потужний удар, коли на вашій сітці атаки активний символ теннокаю, ваша атака не витрачатиме лічильники комбо і закінчиться швидше. З цим оновленням будуть доступні різноманітні модифікатори, які дозволять вам налаштувати свою техніку теннокаю на власний смак, тож слідкуйте за новинами, тенно!

Новий ворфрейм: Корвекс

Наш 55-й ворфрейм виходить із цим оновленням: Корвекс! Цей брутальний залізобетонний ворфрейм із радіоактивним ядром запалить поле бою. Його креслення можна отримати в торговця в новому синдикаті «Кавія».

Пасивна здібність: усі атаки зброєю від Корвекса супроводжуються додатковою радіаційною шкодою.

Перша здібність: розміщує радіоактивний стовп, який створює шкоду по області. Вороги в його радіусі сповільнюються та отримують імпульси радіаційної шкоди. Ця здібність працює з іншими здібностями Корвекса, збільшуючи швидкість його радіаційних імпульсів.

Друга здібність: створює дві великі стіни, які розбиваються одна з одною.

Третя здібність: дає невразливість до ефектів стану загону, поки є накопичення. Збільште кількість доступних накопичень завдяки вбивствам і допоміжним вбивствам радіаційною шкодою.

Четверта здібність: випускає промінь радіаційної шкоди. Вороги, уражені радіаційним станом, вибухають і викликають ланцюгову реакцію.

Нова інша зброя

Мандонель — арк-гармата

Це визначна арк-гармата Корвекса! Має як постріл радіаційної шкоди, так і промінь, який можна утримувати, щоби з часом створити область радіаційного ураження (не показано в відео нижче).

Ехейн — молот

Зброя, яка з’являється під час пригоди «Шепіт у стінах»!

Нова система: архонтові уламки — коалесцентне злиття

Новий персонаж у синдикаті «Кавія» надасть гравцям можливість зливати зайві архонтові уламки у нові типи уламків! Час відмахнутися від старого коліщатка кольорів, тенно – ми представляємо фіолетові, топазні та смарагдові уламки!

Вони матимуть як переваги для показників, так і деякі дивні процеси, щоби вас зацікавити.

Нова система: розчинення містифікаторів

З новим персонажем у синдикаті «Кавія» гравці зможуть розщепити свої містифікатори в новий ресурс і обміняти його на різноманітні набори містифікаторів. Це таке собі поєднання між перетворенням модифікаторів і набором реліквій: мета полягає в тому, щоб дозволити гравцям отримати потрібні містифікатори, знищивши надлишок непотрібних. Враховуючи велику кількість доступних містифікаторів, гравці зможуть вибрати тему містифікаторів, у яку вони інвестують з тематичних наборів: Рівнини Ейдолонів, Фортуна тощо.

Загальна мета — дати гравцям інший спосіб заробити містифікатори, зберігаючи цілісність методу їхнього отримання. А саме, можливість отримати конкретний містифікатор із цих наборів буде відображати фактичну ймовірність під час завдання — Пабло навів як приклад Містичне підживлення. Докладніше про це буде в примітках до оновлення.

Нові ігрові режими + кланова операція

Оновлення представляє три нові ігрові режими, доступні для тих, хто завершить пригоду!

Алхімія

Використовуйте новий пристрій під назвою тигель, щоб об’єднати базові елементи для створення «складних стихійних сил», утримуючи при цьому «Шепіт». Це тип нескінченного завдання.

Нетракамери

Натхненні орокінськими сховищами, на початку цих завдань гравці повинні спорядити ключі, кожен з яких пропонує власне послаблення. Розділіть тягар зі своїм загоном або візьміть на себе тягар як один гравець і шукайте нетракамери.

Їх можна спорядити вже під час завдання!

Убивство

Меґан уже влучно описала завдання. «Розчавіть очі шепоту й знайдіть розламаного». Це завдання на вбивство вимагає трохи роботи, перш ніж ви зможете битися з ціллю — тож підготуйте свої соковичавниці, тенно!

Операція клану — «Плач Ґарґуйлья»

Наша найновіша кланова операція буде запущена через кілька днів після випуску головного оновлення. Зараз ми не будемо багато розповідати, але зупинимося на деяких ключових деталях:

— Щоби взяти участь, гравці повинні виконати пригоду «Шепіт у стінах».

— Щоби взяти участь, ви повинні розмістити оздоблення ґарґуйлья у своєму доджьо — переконайтеся, що хтось із вашого клану виконав пригоду і може оздоблювати!

— Не буде рейтингових таблиць.

— Гравці зіткнуться з розламаним в завданнях вбивства, але завдання будуть дещо відрізнятися від звичайного!

Участь у цій операції сприятиме глобальній меті розблокування нової сіґни:

Нові оздоблення та якісні зміни

Окрім оздоблень, перелічених вище, ось інші предмети для гравців:

— Добірна колекція для Севаґота.

— Нова панорама світлописця!

Підсилення доправника арк-гармати

Любителі важкої зброї, радійте! Доправник арк-гармати модернізують у двох напрямках!

По-перше, використання доправника арк-гармати тепер дасть вам 2000 надзахисту, щоби компенсувати зниження рухливості, спричинене використанням важкої зброї.

По-друге, майже всі арк-гармати мають свої посилені показники важкої зброї, щоб вони були належно важкими. Подробиці в наших примітках до оновлення.

Зміни складності для ворожого Бура Порожнечі

Дещо з цього вже потрапило до загальнодоступної збірки, але для ураження ворожих Бурів Порожнечі більше не треба знищувати їхні кінцівки, перш ніж завдати шкоди їхнім тілам. Це має значно полегшити боротьбу з ними в камерах ізоляції!

Кістяна Вдова не отримала цих змін для «Шепоту в стінах», але можливо це з’явиться у 2024 році.

Міжплатформне збереження

Цей час настав! У нас є відповідь на питання «міжплатформне збереження, коли вже?»

Очікуйте повне впровадження нашої міжплатформенної системи збереження в грудні 2023 року з випуском «Шепоту в стінах». Ми надаватимемо доступ через систему «Drip-Gate» — тобто, ми пропонуватимемо міжплатформне збереження поступово в сегментах групам гравців, щоби допомогти нам керувати навантаженнями на наші сервери, починаючи, звичайно, з наших засновників.

Гравці матимуть два варіанти доступу до міжплатформного збереження у своїх облікових записах: об’єднання та пов’язання.

Ми коротко розглянемо це тут, але для отримання повної інформації, перевірте нашу офіційну сторінку.

Об’єднання облікових записів

Облікові записи, створені до 24 листопада 21:00 за київським часом, можна буде об’єднати. Об’єднання буде доступним протягом обмеженого часу. Об’єднання вашого облікового запису — це остаточний одноразовий метод об’єднання ваших облікових записів в один запис міжплатформного збереження. Цей метод доступний лише для облікових записів, створених до 24 листопада 21:00 за київським часом. Ви виберете один свій обліковий запис як головний, він визначить поступ у пригодах і завданнях. Усі вторинні облікові записи об’єднають свої предмети, оздоблення, ресурси та валюти в ваш головний обліковий запис.

Пов’язання облікових записів

Гравці також зможуть «пов’язати» свої облікові записи — замість того, щоб об’єднувати всі свої облікові записи в один, вони зможуть зробити один обліковий запис основним і використовувати пов’язані облікові записи для входу в цей основний обліковий запис на різних платформах.

Наприклад, гравець може позначити свій профіль ПК як основний обліковий запис і пов’язати його зі своїм профілем PlayStation. Поступ на ПК замінить наявний обліковий запис PlayStation, і ви більше не зможете отримати доступ до оригінального облікового запису PlayStation. Цей спосіб рекомендований, якщо у вас немає жодної історії гри у Warframe на новій платформі.

Торгівля

Міжплатформна торгівля доступна між гравцями, які ввімкнули міжплатформну гру та міжплатформне збереження.

ТенноҐен

Усі придбання ТенноҐену, зроблені до 24 листопада 21:00 за київським часом, перенесуться міжплатформним збереженням. Придбання після цієї дати будуть обмежені платформами залежно від місця придбання:

— ТенноҐен на ПК лише для ПК.

— Консолі можуть використовувати міжплатформне збереження та мати ТенноҐен на інших консольних платформах.

– Щоби переконатися, що гравці знають про ці нові обмеження під час придбання ТенноҐену, на всіх платформах з’явиться спливне попередження!

Це рішення було прийнято через багато факторів, докладніше в нашому дописі на форумі тут.

Ґаусс-прайм – з’явиться в січні 2024 року

Доступ до Ґаусса-прайм відкривається прямо в новому році!

Ось як виглядає його надпотужність:

Збірки на iOS і Android

Так, ви прочитали це правильно — ANDROID! Збірка на Android для Warframe була офіційно підтверджена. Зацікавлені тенно можуть підписатися на оновлення на сторінці https://www.warframe.com/android!

iOS Beta

Наша бета-версія для iOS закінчується 30 листопада, тож ми можемо зосередитися на повному випуску в 2024 році. Дякуємо всім, хто брав участь – ми не можемо дочекатися, щоби представити вам остаточну версію вже наступного року!

Soulframe:

Наша дуже рання альфа для невеликої кількості гравців буде запущена в грудні! Забронюйте своє ім’я посланця зараз, щоби мати можливість грати: https://www.soulframe.com

Готуючись до відкриття, команда розробників представила найважливішу функцію: можливість погладити собаку. :3